Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Horizon Forbidden West PC - Porównanie jakości technik skalowania NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz Intel XeSS

Damian Marusiak | 27-03-2024 09:00 |

Test Horizon Forbidden West PC - Jakość SMAA, TAA i DLAA (Full HD)

Test Horizon Forbidden West PC - Porównanie jakości technik skalowania NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz Intel XeSS [nc1]

Kolejny test polegał na porównaniu dostępnych technik wygładzania krawędzi w porównaniu do natywnej rozdzielczości i z wyłączonym AA. Horizon Forbidden West oferuje trzy rozwiązania: SMAA, TAA oraz DLAA. Dwa pierwsze są technikami otwartymi i skorzystamy z nich bez względu na wykorzystaną kartę graficzną. DLAA jest dostępne tylko dla posiadaczy kart GeForce RTX (dowolnej generacji). To właśnie DLAA oferuje najlepszą jakość, zachowując odpowiedni balans pomiędzy zachowaniem ostrości obrazu, a poprawą poszarpanych krawędzi. W przypadku Horizona praktycznie w ogóle nie wpływa na także na wydajność - spadek na układzie GeForce RTX 4080 był symboliczny. TAA, jak na standardy w wielu innych grach, prezentuje się nawet znośnie. Oczywiście zauważalne jest pewne rozmazanie obrazu, jednak ten i tak wypada lepiej niż przy SMAA, który nie dość że nie pomaga w wygładzaniu krawędzi, to odniosłem wrażenie, że obraz w ruchu po jego włączeniu jest gorszy niż w sytuacji, gdy żadna forma AA nie jest włączona w danym momencie.

Horizon Forbidden West PC - Full HD / AA OFF kontra Full HD / SMAA

Test Horizon Forbidden West PC - Porównanie jakości technik skalowania NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz Intel XeSS [nc95]
Test Horizon Forbidden West PC - Porównanie jakości technik skalowania NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz Intel XeSS [nc94]

Horizon Forbidden West PC - Full HD / AA OFF kontra Full HD / TAA

Test Horizon Forbidden West PC - Porównanie jakości technik skalowania NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz Intel XeSS [nc96]
Test Horizon Forbidden West PC - Porównanie jakości technik skalowania NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz Intel XeSS [nc94]

Horizon Forbidden West PC - Full HD / AA OFF kontra Full HD / DLAA

Test Horizon Forbidden West PC - Porównanie jakości technik skalowania NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz Intel XeSS [nc97]
Test Horizon Forbidden West PC - Porównanie jakości technik skalowania NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz Intel XeSS [nc94]

Horizon Forbidden West PC - Full HD / AA OFF kontra Full HD / SMAA

Test Horizon Forbidden West PC - Porównanie jakości technik skalowania NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz Intel XeSS [nc99]
Test Horizon Forbidden West PC - Porównanie jakości technik skalowania NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz Intel XeSS [nc98]

Horizon Forbidden West PC - Full HD / AA OFF kontra Full HD / TAA

Test Horizon Forbidden West PC - Porównanie jakości technik skalowania NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz Intel XeSS [nc100]
Test Horizon Forbidden West PC - Porównanie jakości technik skalowania NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz Intel XeSS [nc98]

Horizon Forbidden West PC - Full HD / AA OFF kontra Full HD / DLAA

Test Horizon Forbidden West PC - Porównanie jakości technik skalowania NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz Intel XeSS [nc101]
Test Horizon Forbidden West PC - Porównanie jakości technik skalowania NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz Intel XeSS [nc98]
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 35

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.