Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Horizon Forbidden West PC - Porównanie jakości technik skalowania NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz Intel XeSS

Damian Marusiak | 27-03-2024 09:00 |

Test Horizon Forbidden West PC - Miejsce testowe

Test Horizon Forbidden West PC - Porównanie jakości technik skalowania NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz Intel XeSS [nc1]

Do testów i porównań poszczególnych technik skalowania rozdzielczości jak również porównania metod wygładzania krawędzi, wykorzystałem dwa miejsca testowe. Pierwszy punkt to praktycznie sam początek gry, charakteryzujący się bogatą roślinnością oraz (co było dla mnie istotne), nie działa tutaj cykl dobowy. Drugie miejsce to Pieśń Rzeki, już na obszarze Zakazanego Zachodu oraz głównej mapy gry (jest to obszar niemal całkowicie wysunięty na północ). Tutaj zamiast bujnej roślinności, mamy przede wszystkim zbudowane konstrukcje, toteż na ekranie widzimy zupełnie inne obiekty porównawcze. Testy skalowania wydajności zostały natomiast przeprowadzone bardziej na południu mapy, w okolicach miejsca, w którym po raz pierwszy spotykamy się z Sylensem (już po przejściu na Zakazany Zachód).

Test Horizon Forbidden West PC - Porównanie jakości technik skalowania NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz Intel XeSS [nc1]
Horizon Forbidden West PC - pierwsze miejsce testowe dla porównania technik skalowania NVIDIA DLSS / AMD FSR / Intel XeSS

Test Horizon Forbidden West PC - Porównanie jakości technik skalowania NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz Intel XeSS [nc1]
Horizon Forbidden West PC - Drugie miejsce testowe dla porównania technik skalowania NVIDIA DLSS / AMD FSR / Intel XeSS

Test Horizon Forbidden West PC - Porównanie jakości technik skalowania NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz Intel XeSS [nc1]

Test Horizon Forbidden West PC - Porównanie jakości technik skalowania NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz Intel XeSS [nc1]
Horizon Forbidden West PC - Miejsce testowe dla pomiarów skalowania wydajności

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 35

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.