Test Horizon Forbidden West PC - Porównanie jakości technik skalowania NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz Intel XeSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Horizon Forbidden West PC - Test DLSS, FSR, XeSS oraz DLAA
- 2 - Test Horizon Forbidden West PC - Platforma testowa
- 3 - Test Horizon Forbidden West PC - Miejsce testowe
- 4 - Test Horizon Forbidden West PC - NVIDIA DLSS (Full HD)
- 5 - Test Horizon Forbidden West PC - AMD FSR (Full HD)
- 6 - Test Horizon Forbidden West PC - Intel XeSS (Full HD)
- 7 - Test Horizon Forbidden West PC - DLSS kontra FSR (Full HD)
- 8 - Test Horizon Forbidden West PC - DLSS kontra XeSS (Full HD)
- 9 - Test Horizon Forbidden West PC - FSR kontra XeSS (Full HD)
- 10 - Test Horizon Forbidden West PC - Jakość SMAA, TAA i DLAA (Full HD)
- 11 - Test Horizon Forbidden West PC - NVIDIA DLSS (Quad HD)
- 12 - Test Horizon Forbidden West PC - AMD FSR (Quad HD)
- 13 - Test Horizon Forbidden West PC - Intel XeSS (Quad HD)
- 14 - Test Horizon Forbidden West PC - DLSS kontra FSR (Quad HD)
- 15 - Test Horizon Forbidden West PC - DLSS kontra XeSS (Quad HD)
- 16 - Test Horizon Forbidden West PC - FSR kontra XeSS (Quad HD)
- 17 - Test Horizon Forbidden West PC - Jakość SMAA, TAA i DLAA (Quad HD)
- 18 - Test Horizon Forbidden West PC - NVIDIA DLSS (4K)
- 19 - Test Horizon Forbidden West PC - AMD FSR (4K)
- 20 - Test Horizon Forbidden West PC - Intel XeSS (4K)
- 21 - Test Horizon Forbidden West PC - DLSS kontra FSR (4K)
- 22 - Test Horizon Forbidden West PC - DLSS kontra XeSS (4K)
- 23 - Test Horizon Forbidden West PC - FSR kontra XeSS (4K)
- 24 - Test Horizon Forbidden West PC - Jakość SMAA, TAA i DLAA (4K)
- 25 - Test Horizon Forbidden West PC - Skalowanie wydajności (bez Frame Generation)
- 26 - Test Horizon Forbidden West PC - Skalowanie wydajności (z Frame Generation)
- 27 - Test Horizon Forbidden West PC - Galeria screenów
- 28 - Test Horizon Forbidden West PC - Podsumowanie
Test Horizon Forbidden West PC - Skalowanie wydajności (bez Frame Generation)
W rozdzielczości 1920 x 1080 pikseli, przyrost klatek na sekundę na karcie NVIDIA GeForce RTX 4080 nie był przesadnie wysoki i dotyczy to każdej z technik skalowania: DLSS, FSR oraz XeSS. W Quad HD, aktywacja trybów Quality dla DLSS oraz FSR przynosi już znacznie większy wzrost liczby klatek na sekundę, choć kolejne presety również oferują nieco dodatkowych FPS-ów. Ze względu na brak trybu Ultra Performance w przypadku XeSS, ostatnia z technik prezentuje się na wykresach nieco inaczej, przy czym wzrost w trybach Quality, Balanced oraz Performance jest nieco niższy w porównaniu do DLSS / FSR. Rozdzielczość 4K przynosi największe zyski dla włączonego skalowania DLSS oraz FSR. Intel XeSS tym razem wypada już porównywalnie dla poziomów jakość, zbalansowany oraz wydajność.
Horizon Forbidden West - Wrota Śmierci
1920x1080 / Very High / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
16 GB GDDR6X, DLSS UP
16 GB GDDR6X, DLSS P
16 GB GDDR6X, DLSS B
16 GB GDDR6X, DLSS Q
16 GB GDDR6X, DLSS OFF
16 GB GDDR6X, DLAA
Horizon Forbidden West - Wrota Śmierci
1920x1080 / Very High / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
16 GB GDDR6X, FSR UP
16 GB GDDR6X, FSR P
16 GB GDDR6X, FSR B
16 GB GDDR6X, FSR Q
16 GB GDDR6X, FSR OFF
Horizon Forbidden West - Wrota Śmierci
1920x1080 / Very High / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
16 GB GDDR6X, XeSS P
16 GB GDDR6X, XeSS B
16 GB GDDR6X, XeSS Q
16 GB GDDR6X, XeSS UQ
16 GB GDDR6X, XeSS OFF
Horizon Forbidden West - Wrota Śmierci
2560x1440 / Very High / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
16 GB GDDR6X, DLSS UP
16 GB GDDR6X, DLSS P
16 GB GDDR6X, DLSS B
16 GB GDDR6X, DLSS Q
16 GB GDDR6X, DLSS OFF
16 GB GDDR6X, DLAA
Horizon Forbidden West - Wrota Śmierci
2560x1440 / Very High / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
16 GB GDDR6X, FSR UP
16 GB GDDR6X, FSR P
16 GB GDDR6X, FSR B
16 GB GDDR6X, FSR Q
16 GB GDDR6X, DLSS OFF
Horizon Forbidden West - Wrota Śmierci
2560x1440 / Very High / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
16 GB GDDR6X, XeSS P
16 GB GDDR6X, XeSS B
16 GB GDDR6X, XeSS Q
16 GB GDDR6X, XeSS UQ
16 GB GDDR6X, XeSS OFF
Horizon Forbidden West - Wrota Śmierci
3840x2160 / Very High / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
16 GB GDDR6X, DLSS UP
16 GB GDDR6X, DLSS P
16 GB GDDR6X, DLSS B
16 GB GDDR6X, DLSS Q
16 GB GDDR6X, DLSS OFF
16 GB GDDR6X, DLAA
Horizon Forbidden West - Wrota Śmierci
3840x2160 / Very High / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
16 GB GDDR6X, FSR UP
16 GB GDDR6X, FSR P
16 GB GDDR6X, FSR B
16 GB GDDR6X, FSR Q
16 GB GDDR6X, FSR OFF
Horizon Forbidden West - Wrota Śmierci
3840x2160 / Very High / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
16 GB GDDR6X, XeSS P
16 GB GDDR6X, XeSS B
16 GB GDDR6X, XeSS Q
16 GB GDDR6X, XeSS UQ
16 GB GDDR6X, XeSS OFF
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Horizon Forbidden West PC - Test DLSS, FSR, XeSS oraz DLAA
- 2 - Test Horizon Forbidden West PC - Platforma testowa
- 3 - Test Horizon Forbidden West PC - Miejsce testowe
- 4 - Test Horizon Forbidden West PC - NVIDIA DLSS (Full HD)
- 5 - Test Horizon Forbidden West PC - AMD FSR (Full HD)
- 6 - Test Horizon Forbidden West PC - Intel XeSS (Full HD)
- 7 - Test Horizon Forbidden West PC - DLSS kontra FSR (Full HD)
- 8 - Test Horizon Forbidden West PC - DLSS kontra XeSS (Full HD)
- 9 - Test Horizon Forbidden West PC - FSR kontra XeSS (Full HD)
- 10 - Test Horizon Forbidden West PC - Jakość SMAA, TAA i DLAA (Full HD)
- 11 - Test Horizon Forbidden West PC - NVIDIA DLSS (Quad HD)
- 12 - Test Horizon Forbidden West PC - AMD FSR (Quad HD)
- 13 - Test Horizon Forbidden West PC - Intel XeSS (Quad HD)
- 14 - Test Horizon Forbidden West PC - DLSS kontra FSR (Quad HD)
- 15 - Test Horizon Forbidden West PC - DLSS kontra XeSS (Quad HD)
- 16 - Test Horizon Forbidden West PC - FSR kontra XeSS (Quad HD)
- 17 - Test Horizon Forbidden West PC - Jakość SMAA, TAA i DLAA (Quad HD)
- 18 - Test Horizon Forbidden West PC - NVIDIA DLSS (4K)
- 19 - Test Horizon Forbidden West PC - AMD FSR (4K)
- 20 - Test Horizon Forbidden West PC - Intel XeSS (4K)
- 21 - Test Horizon Forbidden West PC - DLSS kontra FSR (4K)
- 22 - Test Horizon Forbidden West PC - DLSS kontra XeSS (4K)
- 23 - Test Horizon Forbidden West PC - FSR kontra XeSS (4K)
- 24 - Test Horizon Forbidden West PC - Jakość SMAA, TAA i DLAA (4K)
- 25 - Test Horizon Forbidden West PC - Skalowanie wydajności (bez Frame Generation)
- 26 - Test Horizon Forbidden West PC - Skalowanie wydajności (z Frame Generation)
- 27 - Test Horizon Forbidden West PC - Galeria screenów
- 28 - Test Horizon Forbidden West PC - Podsumowanie