Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 PC kontra PlayStation 5. Jakość technik NVIDIA DLSS i AMD FSR, skalowanie wydajności

Damian Marusiak | 13-09-2024 17:30 |

Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Jakość antyaliasingu

Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 PC kontra PlayStation 5. Jakość technik NVIDIA DLSS i AMD FSR, skalowanie wydajności [nc1]

Na koniec zostawiłem jeszcze jeden, mały test dla komputerowego wydania Warhammera 40,000: Space Marine 2. Gra domyślnie działa z antyaliasingiem TAA i nie ma możliwości jego całkowitego wyłączenia. Wybierając renderowanie w natywnej rozdzielczości, możemy i tak zdecydować się na DLSS lub FSR, które będzie jednak działać wspólnie z TAA. Byłem ciekawy jak wpłynie to na samą jakość wygładzania krawędzi oraz samego obrazu. Zdecydowanie najlepszym wyborem jest pozostawienie TAA. Połączenie go z DLSS daje fatalny efekt, bowiem obraz jest pieruńsko wręcz rozmazany (jeszcze bardziej, niż gdybyśmy wybrali DLSS jako formę upscalingu obrazu, tutaj podkreślam że nadal mowa o natywnej rozdzielczości). Co ciekawe, FSR + TAA wypada lepiej, ale nadal nie jest to poziom klasycznego TAA.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 PC - Ultra HD (TAA) kontra Ultra HD (DLSS + TAA)

Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 PC kontra PlayStation 5. Jakość technik NVIDIA DLSS i AMD FSR, skalowanie wydajności [nc221]
Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 PC kontra PlayStation 5. Jakość technik NVIDIA DLSS i AMD FSR, skalowanie wydajności [nc220]

Warhammer 40,000: Space Marine 2 PC - Ultra HD (TAA) kontra Ultra HD (FSR + TAA)

Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 PC kontra PlayStation 5. Jakość technik NVIDIA DLSS i AMD FSR, skalowanie wydajności [nc222]
Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 PC kontra PlayStation 5. Jakość technik NVIDIA DLSS i AMD FSR, skalowanie wydajności [nc220]

Warhammer 40,000: Space Marine 2 PC - Ultra HD (TAA) kontra Ultra HD (DLSS + TAA)

Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 PC kontra PlayStation 5. Jakość technik NVIDIA DLSS i AMD FSR, skalowanie wydajności [nc224]
Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 PC kontra PlayStation 5. Jakość technik NVIDIA DLSS i AMD FSR, skalowanie wydajności [nc223]

Warhammer 40,000: Space Marine 2 PC - Ultra HD (TAA) kontra Ultra HD (FSR + TAA)

Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 PC kontra PlayStation 5. Jakość technik NVIDIA DLSS i AMD FSR, skalowanie wydajności [nc225]
Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 PC kontra PlayStation 5. Jakość technik NVIDIA DLSS i AMD FSR, skalowanie wydajności [nc223]
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 33

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.