Test Black Myth: Wukong na karcie graficznej NVIDIA GeForce RTX 4080. Ta gra zmasakruje Wasze komputery
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Black Myth: Wukong - Sprawdzamy oficjalny benchmark dla gry
- 2 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Platforma testowa
- 3 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Wydajność na GeForce RTX 4080
- 4 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Full HD
- 5 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Quad HD
- 6 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Ultra HD
- 7 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Path Tracing OFF kontra ON
- 8 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Podsumowanie
Test Black Myth: Wukong Benchmark - Podsumowanie
W 2023 roku to Alan Wake 2 był ogłoszony najbardziej wymagającą grą - piękną na maksymalnych ustawieniach graficznych i dająca nam namiastkę tego, jak powinny wyglądać gry w obecnej generacji sprzętu. Osiągnięcie zadowalającej płynności jest jednak bardzo kosztowne, bowiem bez topowych modeli kart nic nie zdziałamy. W tym roku coś podobnego powiemy o Black Myth: Wukong. Produkcja od Game Science prawdopodobnie będzie najlepszym obecnie pokazem możliwości silnika Unreal Enigne 5. Technologicznie gra stoi na bardzo wysokim poziomie - jakość terenów, roślinności, oświetlenia, cieni czy kaustyki wody (z włączonym Path Tracingiem) robi tutaj bardzo duże wrażenie. Przynajmniej pod względem tego, co pokazuje nam udostępniony benchmark - miejsce testowe wydaje się być ekstremalnie wymagające dla kart graficznych (już w Full HD model GeForce RTX 4080 jest maksymalnie obciążony), ale w tym wypadku z pewnością będziemy w ramach pełnych testów szukać innych lokacji testowych. Wszystko jednak wskazuje na to, że Black Myth: Wukong będzie jeszcze bardziej wymagającym benchmarkiem dla przyszłych kart graficznych niż wspomniany na początku Alan Wake 2.
Black Myth: Wukong pod względem wizualnym będzie najlepszym obecnie pokazem możliwości Unreal Engine 5. Z drugiej strony to gra, która odpowiednio zadziała dopiero w przyszłych generacjach kart graficznych... o ile zależy nam na najwyższych ustawieniach graficznych.
Karta graficzna NVIDIA GeForce RTX 4080 w mojej platformie testowej została dosłownie zmasakrowana. Bez wspomagania się skalowaniem rozdzielczości, nawet w Full HD i bez Path Tracingu jest problem z utrzymaniem stałych 60 klatek na sekundę. Aktywacja pełnego Ray Tracingu bardzo, bardzo mocno podwyższa już i tak wysokie wymagania sprzętowe. Biorąc pod uwagę dynamikę gry i częstotliwość starć, po włączeniu Path Tracingu, osiągnięcie zadowalającej płynności na GeForce RTX 4080 jest niemożliwe, chyba że będziemy korzystać ze skalowania rozdzielczości, a najlepiej z Frame Generation. Prawdopodobnie dopiero przyszła generacja kart NVIDII (a może nawet dwie generacje do przodu) będzie w tej grze działać dużo lepiej. Patrząc natomiast jak Black Myth: Wukong działa na PC, trudno nie obawiać się jakości wersji konsolowych, na początku na PlayStation 5, a w późniejszym czasie także na Xbox Series X/S.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Black Myth: Wukong - Sprawdzamy oficjalny benchmark dla gry
- 2 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Platforma testowa
- 3 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Wydajność na GeForce RTX 4080
- 4 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Full HD
- 5 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Quad HD
- 6 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Ultra HD
- 7 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Path Tracing OFF kontra ON
- 8 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Podsumowanie