Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Black Myth: Wukong na karcie graficznej NVIDIA GeForce RTX 4080. Ta gra zmasakruje Wasze komputery

Damian Marusiak | 13-08-2024 18:55 |

Test Black Myth: Wukong Benchmark - Podsumowanie

W 2023 roku to Alan Wake 2 był ogłoszony najbardziej wymagającą grą - piękną na maksymalnych ustawieniach graficznych i dająca nam namiastkę tego, jak powinny wyglądać gry w obecnej generacji sprzętu. Osiągnięcie zadowalającej płynności jest jednak bardzo kosztowne, bowiem bez topowych modeli kart nic nie zdziałamy. W tym roku coś podobnego powiemy o Black Myth: Wukong. Produkcja od Game Science prawdopodobnie będzie najlepszym obecnie pokazem możliwości silnika Unreal Enigne 5. Technologicznie gra stoi na bardzo wysokim poziomie - jakość terenów, roślinności, oświetlenia, cieni czy kaustyki wody (z włączonym Path Tracingiem) robi tutaj bardzo duże wrażenie. Przynajmniej pod względem tego, co pokazuje nam udostępniony benchmark - miejsce testowe wydaje się być ekstremalnie wymagające dla kart graficznych (już w Full HD model GeForce RTX 4080 jest maksymalnie obciążony), ale w tym wypadku z pewnością będziemy w ramach pełnych testów szukać innych lokacji testowych. Wszystko jednak wskazuje na to, że Black Myth: Wukong będzie jeszcze bardziej wymagającym benchmarkiem dla przyszłych kart graficznych niż wspomniany na początku Alan Wake 2.

Black Myth: Wukong pod względem wizualnym będzie najlepszym obecnie pokazem możliwości Unreal Engine 5. Z drugiej strony to gra, która odpowiednio zadziała dopiero w przyszłych generacjach kart graficznych... o ile zależy nam na najwyższych ustawieniach graficznych.

Test Black Myth: Wukong na karcie graficznej NVIDIA GeForce RTX 4080. Ta gra zmasakruje Wasze komputery [nc1]

Karta graficzna NVIDIA GeForce RTX 4080 w mojej platformie testowej została dosłownie zmasakrowana. Bez wspomagania się skalowaniem rozdzielczości, nawet w Full HD i bez Path Tracingu jest problem z utrzymaniem stałych 60 klatek na sekundę. Aktywacja pełnego Ray Tracingu bardzo, bardzo mocno podwyższa już i tak wysokie wymagania sprzętowe. Biorąc pod uwagę dynamikę gry i częstotliwość starć, po włączeniu Path Tracingu, osiągnięcie zadowalającej płynności na GeForce RTX 4080 jest niemożliwe, chyba że będziemy korzystać ze skalowania rozdzielczości, a najlepiej z Frame Generation. Prawdopodobnie dopiero przyszła generacja kart NVIDII (a może nawet dwie generacje do przodu) będzie w tej grze działać dużo lepiej. Patrząc natomiast jak Black Myth: Wukong działa na PC, trudno nie obawiać się jakości wersji konsolowych, na początku na PlayStation 5, a w późniejszym czasie także na Xbox Series X/S.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 109

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.