Test Black Myth: Wukong na karcie graficznej NVIDIA GeForce RTX 4080. Ta gra zmasakruje Wasze komputery
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Black Myth: Wukong - Sprawdzamy oficjalny benchmark dla gry
- 2 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Platforma testowa
- 3 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Wydajność na GeForce RTX 4080
- 4 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Full HD
- 5 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Quad HD
- 6 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Ultra HD
- 7 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Path Tracing OFF kontra ON
- 8 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Podsumowanie
Test Black Myth: Wukong Benchmark - Path Tracing OFF kontra ON
Na koniec pozostawiamy jeszcze wstępne porównanie detali ultra bez aktywnego Path Tracingu oraz w wersji z włączonym pełnym Ray Tracingiem na ustawieniach bardzo wysokich (najwyższe, jakie można ustawić w menu gry). Z pięciu poniższych przykładów, w mojej ocenie, największą różnicę widać na czwartym porównaniu. Różnice są zauważalne zarówno pod kątem odbić jak również jakości oświetlenia. To co nie do końca jest oddawane przez screeny, a co na żywo robi bardzo dobre wrażenie, jest kaustyka wody, do której również wykorzystywany jest Path Tracing. Woda w tym wypadku zachowuje się bardziej naturalnie, dodatkowo widoczne są miejsca załamań oraz odbić na jej powierzchni. Lepsza jest także jakość cieni, aczkolwiek spodziewam się, że dla wielu nie będzie to różnica warta bardzo dużego spadku wydajności. Tak czy inaczej Path Tracing w Black Myth: Wukong, zwłaszcza jeśli planujemy grać na wysokich detalach, będzie obecnie zarezerwowany tylko dla topowych kart NVIDII i to ze wspomaganiem Frame Generation.
Black Myth: Wukong PC - Path Tracing OFF kontra Path Tracing ON
Black Myth: Wukong PC - Path Tracing OFF kontra Path Tracing ON
Black Myth: Wukong PC - Path Tracing OFF kontra Path Tracing ON
Black Myth: Wukong PC - Path Tracing OFF kontra Path Tracing ON
Black Myth: Wukong PC - Path Tracing OFF kontra Path Tracing ON
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Black Myth: Wukong - Sprawdzamy oficjalny benchmark dla gry
- 2 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Platforma testowa
- 3 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Wydajność na GeForce RTX 4080
- 4 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Full HD
- 5 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Quad HD
- 6 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Ultra HD
- 7 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Path Tracing OFF kontra ON
- 8 - Test Black Myth: Wukong Benchmark - Podsumowanie