Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Recenzja Age of Empires IV - Ceniona seria gier RTS w rękach nowego studia to przepis na sukces czy totalną porażkę?

Przemysław Banasiak | 25-10-2021 12:00 |

Recenzja Age of Empires IV - Złoto, drewno i jagody

Age of Empires IV zaczyna się od krótkiego wprowadzenia, które ma nas zaznajomić z podstawami gry. Wyjaśnia ono interfejs oraz zadania poszczególnych jednostek i budynków. Całość w zwięzłej i przystępnej formie, która powinna zadowolić zarówno kompletnych laików RTS, jak i zarazem nie zanudzić weteranów gatunku. Zamiast ściany tekstu, gra i narrator wskazują stopniowo co, kim (lub czym) zrobić by osiągnąć dany efekt. Samo GUI jest bardzo proste i zbliżone do poprzednich odsłon serii oraz innych gier w tych klimatach. Nie jesteśmy zasypywani nadmiarem informacji, a ważniejsze z nich (np. "poległy" dowódca i jego położenie, cywile/pracownicy bez zadania) są dość dobrze, acz nie nachalnie eksponowane.

Recenzja Age of Empires IV - Ceniona seria gier RTS w rękach nowego studia to przepis na sukces czy totalną porażkę? [2]

W grze mamy pięć podstawowych parametrów, kluczowych dla rozwoju naszej cywilizacji. Cztery z nich to surowce, czyli jedzenie, drewno, złoto oraz kamienie. Ostatnim jest populacja, innymi słowy jak dużo jednostek wojskowych i cywilnych możemy mieć pod swoją opieką w danym momencie. Drewno zdobywamy wycinając drzewa, a operacje możemy przyśpieszyć budując obok obóz drwali, który pozwala na magazynowanie surowca i opracowywanie technologii; złoto i kamienie wydobywane są z umieszczonych na mapie złóż, który z czasem się kończą - tutaj również można wybudować obóz, ale górników; największe pole do popisu dotyczy żywności bowiem można zbierać jagody, polować na zwierzynę, zwiadowcami szukać owiec i dostarczać je do osady, łowić ryby i uprawiać zboże. W przypadku populacji standardowo wystarczy dobudowywać więcej domów co pozwoli rekrutować więcej jednostek.

Recenzja Age of Empires IV - Ceniona seria gier RTS w rękach nowego studia to przepis na sukces czy totalną porażkę? [3]

Skoro o jednostkach mowa to jak w każdej innej strategii podzielone są one na różne kategorie. Najważniejsza z nich to jednostki cywilne i bojowe. Teoretycznie w pierwszym przypadku mowa tylko o "chłopach", którzy po prostu są naszymi budowniczymi i pracownikami. Chociaż ja bym doliczył tutaj jeszcze zwiadowców - ich umiejętności walki są żałosne oraz kapłanów, którzy mogą leczyć inne jednostki. W przypadku wojska podział jest klasyczny - jednostki walczące w zwarciu, piechurzy (głównie wariacje pikinierów i rycerzy); jednostki zasięgowe (łuki i kusze); kawaleria oraz maszyny oblężnicze. Rzadziej pojawiają się też statki. Dochodzą do tego jeszcze jednostki zarezerwowane tylko dla jednej cywilizacji oraz te same jednostki, acz z bonusami.

Recenzja Age of Empires IV - Ceniona seria gier RTS w rękach nowego studia to przepis na sukces czy totalną porażkę? [4]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 30

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.