Grand Theft Auto VI z pierwszymi szczegółami wydania dla PlayStation 5 Pro. Lepszy Ray Tracing, PSSR i obsługa 120 Hz
W przyszłym tygodniu odbędzie się premiera największej gry tego roku (i ostatnich lat), czyli Grand Theft Auto VI od studia Rockstar Games. Dzisiaj o północy ruszy preload w większości europejskich krajów (w tym także w Polsce) na PlayStation 5 oraz o 1 w nocy w przypadku XBOX Series X|S. Niektórzy gracze jednak już otrzymali szansę pobrania plików. Jak można było przypuszczać, szybko zaczęto analizować pliki, co ujawniło kilka konkretnych szczegółów wydania na PlayStation 5 Pro.
Pierwsi gracze dobrali się do plików GTA 6, dzięki czemu poznano kilka szczegółów, dotyczących zwłaszcza ulepszonego wydania dla PlayStation 5 Pro. Można liczyć m.in. na wykorzystanie BVH8 dla Ray Tracingu, ulepszonego PSSR oraz wsparcia dla odświeżania 120 Hz.
GTA 6 z prawie 40 nowymi ujęciami, prezentującymi stan Leonida, miasto Vice City, bohaterów oraz całą gamę NPC-ów
Dotychczas Rockstar Games prezentował GTA 6 wyłącznie w wydaniu na konsolę PlayStation 5. Wielu graczy czeka jednak na konkretne wiadomości na temat wydania na mocniejszy sprzęt Sony - PlayStation 5 Pro. Producent nadal nie zdradził żadnych konkretów, ale z pomocą przyszli gracze, którzy mieli już możliwość pobrania plików gry. Ich analiza ujawniła konkretne informacje, które wskazują jakich zmian możemy oczekiwać (choć nadal musimy poczekać na wizualną prezentację owych ulepszeń ze strony Rockstara). Przede wszystkim wydanie na PS5 Pro jako jedyne wykorzysta obliczenia typu BVH8 (8-kierunkowa struktura brył otaczających). Bounding Volume Hierarchy w kontekście Ray Tracingu jest strukturą danych, umożliwiającą układowi sprawdzenie, z jakimi obiektami przecina się promień świetlny. Bazowe konsole korzystają z wolniejszej struktury BVH4, natomiast PS5 Pro obsługuje BVH8 (AMD po raz pierwszy wprowadziło obsługę BVH8 w architekturze RDNA 4), co zostanie wykorzystane przez Rockstara w GTA 6. Dzięki temu wydanie na PlayStation 5 Pro utrzyma dodatkowe efekty śledzenia promieni, które będą również przeliczane efektywniej niż na bazowych konsolach.
GTA 6 ze szczegółami wczesnego pobierania oraz premiery. Preload na konsolach rozpocznie się już za tydzień
W plikach odkryto również obecność nowej wersji upscalingu PSSR 2 (wewnętrznie przez Sony określana jest ta metoda jako Multi Frame Super Resolution, dotyczy wyłącznie skalowania obrazu) o numerze 13.60. Jedne z ostatnich gier, które otrzymały PSSR 2, tj. Cyberpunk 2077 czy Assassin's Creed Shadows po aktualizacjach, posiadały PSSR w wersji 13.00A. Oznacza to, że w GTA 6 znajdziemy ulepszoną wersję upscalingu, której dotychczas nie implementowano w innych grach. Kolejną nowością jest obsługa wyświetlaczy z częstotliwością odświeżania 120 Hz (jednak bez VRR). Brak VRR oraz trybów High Frame Rate jest raczej finalnym potwierdzeniem, że (przynajmniej na premierę) nie będzie trybu wydajności z przynajmniej 60 klatkami na sekundę. Jednak wspieranie 120 Hz jako takiego na razie sugeruje (jako że potwierdzenia ze strony Rockstara wciąż nie ma) obecność trybu zbalansowanego, oferującego 40 FPS (do takiego trybu najczęściej wymagany jest wyświetlacz z HDMI 2.1 oraz 120 Hz właśnie). Dodatkowo wydanie na PS5 Pro będzie miał aktywny sprzętowy tryb, umożliwiający działanie procesora z wyższą częstotliwością pracy zegara. Może to z kolei pomóc w utrzymaniu stabilniejszego framerate'u podczas właściwej rozgrywki.
Powiązane publikacje

Path of Exile 2 z nowościami pod wersję 1.0. Klasy postaci, finalne rozdziały kampanii i mechaniki rodem z Heroes i Total War
6
Mass Effect 3 z dużym modem odnawiającym multiplayer. Poprawki bugów, lepsza oprawa, w drodze nowe mapy
0
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake już działa na PC. Emulator dodaje także DLSS oraz Frame Generation
63
EA otworzyło drzwi, których nikt nie otwierał od dekad. To, co znaleziono w środku, właśnie trafiło na Steam
30







![Grand Theft Auto VI z pierwszymi szczegółami wydania dla PlayStation 5 Pro. Lepszy Ray Tracing, PSSR i obsługa 120 Hz [nc1]](/image/news/2026/11/09_grand_theft_auto_vi_z_pierwszymi_szczegolami_wydania_dla_playstation_5_pro_lepszy_ray_tracing_pssr_i_obsluga_120_hz_nc0.jpg)
![Grand Theft Auto VI z pierwszymi szczegółami wydania dla PlayStation 5 Pro. Lepszy Ray Tracing, PSSR i obsługa 120 Hz [nc1]](/image/news/2026/11/09_grand_theft_auto_vi_z_pierwszymi_szczegolami_wydania_dla_playstation_5_pro_lepszy_ray_tracing_pssr_i_obsluga_120_hz_0.jpg)
![Grand Theft Auto VI z pierwszymi szczegółami wydania dla PlayStation 5 Pro. Lepszy Ray Tracing, PSSR i obsługa 120 Hz [nc1]](/image/news/2026/11/09_grand_theft_auto_vi_z_pierwszymi_szczegolami_wydania_dla_playstation_5_pro_lepszy_ray_tracing_pssr_i_obsluga_120_hz_1.jpg)
![Grand Theft Auto VI z pierwszymi szczegółami wydania dla PlayStation 5 Pro. Lepszy Ray Tracing, PSSR i obsługa 120 Hz [nc1]](/image/news/2026/11/09_grand_theft_auto_vi_z_pierwszymi_szczegolami_wydania_dla_playstation_5_pro_lepszy_ray_tracing_pssr_i_obsluga_120_hz_2.png)






