Test Avatar: Frontiers of Pandora - Porównanie wersji PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS i AMD FSR
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Avatar: Frontiers of Pandora - Test wersji PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Avatar: Frontiers of Pandora - Miejsca testowe
- 4 - Avatar: Frontiers of Pandora - Tryb Quality vs Performance (Konsola)
- 5 - Avatar: Frontiers of Pandora - PlayStation 5 vs Xbox Series X
- 6 - Avatar: Frontiers of Pandora - Jak włączyć detale Unobtanium na PC?
- 7 - Avatar: Frontiers of Pandora - Porównanie detali PC
- 8 - Avatar: Frontiers of Pandora - PC vs Konsola
- 9 - Avatar: Frontiers of Pandora - Jakość techniki NVIDIA DLSS
- 10 - Avatar: Frontiers of Pandora - Jakość techniki AMD FSR
- 11 - Avatar: Frontiers of Pandora - NVIDIA DLSS vs AMD FSR
- 12 - Avatar: Frontiers of Pandora - Skalowanie wydajności (Ultra detale)
- 13 - Avatar: Frontiers of Pandora - Skalowanie wydajności (Unobtanium)
- 14 - Avatar: Frontiers of Pandora - Galeria screenów
- 15 - Avatar: Frontiers of Pandora PC vs Konsola - Podsumowanie
Avatar: Frontiers of Pandora - Skalowanie wydajności (Ultra detale)
Pierwszy zestaw testów skalowania wydajności pochodzi z ustawień graficznych Ultra. W tym wypadku włączenie technik NVIDIA DLSS oraz AMD FSR zaoferuje bardzo zbliżony poziom skalowania, z niewielkim (ale to bardzo niewielkim) wskazaniem na to pierwsze rozwiązanie. W przypadku karty graficznej GeForce RTX 4080, wystarczy włączyć tryb Quality dla DLSS lub FSR, by otrzymać niemal stabilne 60 klatek na sekundę. Włączenie FSR 3 z Frame Generation (oficjalnie określanym jako AMD Fluid Motion Frames) jeszcze korzystniej wpływa na wydajność. Samo działanie jest bardzo zbliżone do Frame Generation w technice NVIDIA DLSS - wzrost wydajności idzie w parze z odpowiednim Frametime. Plusem FSR 3 jest jego otwartość, dzięki czemu z lepszych osiągów skorzystają nie tylko posiadacze kart GeForce RTX 4000, ale również inne generacje, zarówno od NVIDII, AMD czy nawet Intel ARC.
Avatar: Frontiers of Pandora - Krąg Przędzarzy
3840x2160 / Ultra / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
16 GB GDDR6X, DLSS UP
16 GB GDDR6X, DLSS P
16 GB GDDR6X, DLSS B
16 GB GDDR6X, DLSS Q
16 GB GDDR6X, DLSS UQ
16 GB GDDR6X, DLSS OFF
16 GB GDDR6X, DLAA
Avatar: Frontiers of Pandora - Krąg Przędzarzy
3840x2160 / Ultra / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
16 GB GDDR6X, FSR UP
16 GB GDDR6X, FSR P
16 GB GDDR6X, FSR B
16 GB GDDR6X, FSR Q
16 GB GDDR6X, FSR UQ
16 GB GDDR6X, FSR OFF
16 GB GDDR6X, FSR AA
Avatar: Frontiers of Pandora - Krąg Przędzarzy
3840x2160 / Ultra / Frame Generation ON / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
16 GB GDDR6X, FSR UP
16 GB GDDR6X, FSR P
16 GB GDDR6X, FSR B
16 GB GDDR6X, FSR Q
16 GB GDDR6X, FSR UQ
16 GB GDDR6X, FSR AA
16 GB GDDR6X, FSR OFF
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Avatar: Frontiers of Pandora - Test wersji PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Avatar: Frontiers of Pandora - Miejsca testowe
- 4 - Avatar: Frontiers of Pandora - Tryb Quality vs Performance (Konsola)
- 5 - Avatar: Frontiers of Pandora - PlayStation 5 vs Xbox Series X
- 6 - Avatar: Frontiers of Pandora - Jak włączyć detale Unobtanium na PC?
- 7 - Avatar: Frontiers of Pandora - Porównanie detali PC
- 8 - Avatar: Frontiers of Pandora - PC vs Konsola
- 9 - Avatar: Frontiers of Pandora - Jakość techniki NVIDIA DLSS
- 10 - Avatar: Frontiers of Pandora - Jakość techniki AMD FSR
- 11 - Avatar: Frontiers of Pandora - NVIDIA DLSS vs AMD FSR
- 12 - Avatar: Frontiers of Pandora - Skalowanie wydajności (Ultra detale)
- 13 - Avatar: Frontiers of Pandora - Skalowanie wydajności (Unobtanium)
- 14 - Avatar: Frontiers of Pandora - Galeria screenów
- 15 - Avatar: Frontiers of Pandora PC vs Konsola - Podsumowanie