Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Star Wars Outlaws PC - Jakość Ray Tracingu, DLSS Super Resolution oraz Ray Reconstruction. Porównanie z FSR i XeSS

Damian Marusiak | 09-09-2024 12:00 |

Test Star Wars Outlaws PC - Miejsca testowe

Test Star Wars Outlaws PC - Jakość Ray Tracingu, DLSS Super Resolution oraz Ray Reconstruction. Porównanie z FSR i XeSS [nc1]

Star Wars Outlaws został standardowo przetestowany w kilku różnych miejscach. W przypadku porównania jakości skalowania DLSS, FSR oraz XeSS, do testów wykorzystano dwie lokacje - jedna to wnętrze statku Key Vess, gdy znajdujemy się na planecie Akiva (stąd bujna roślinność przebijająca się na dalszym planie). Druga lokacja znajduje się w mieście Mirogana (planeta Toshara), gdzie dostajemy się niedługo po zakończeniu prologu. Testy skalowania wydajności zostały natomiast przeprowadzone na planecie Akiva, charakteryzującej się wyjątkowo bujną roślinnością - jest to moim zdaniem najbardziej wymagająca (sprzętowo) planeta, jaką odwiedzimy w trakcie grania w Star Wars Outlaws.

Test Star Wars Outlaws PC - Jakość Ray Tracingu, DLSS Super Resolution oraz Ray Reconstruction. Porównanie z FSR i XeSS [nc1]
Pierwsze miejsce testowe dla porównania jakości DLSS, FSR i XeSS - wnętrze statku Key Vess

Test Star Wars Outlaws PC - Jakość Ray Tracingu, DLSS Super Resolution oraz Ray Reconstruction. Porównanie z FSR i XeSS [nc1]
Drugie miejsce testowe dla porównania jakości DLSS, FSR i XeSS - miasto Mirogana na Tosharze

Test Star Wars Outlaws PC - Jakość Ray Tracingu, DLSS Super Resolution oraz Ray Reconstruction. Porównanie z FSR i XeSS [nc1]
Miejsce testowe dla pomiarów skalowania wydajności - Akiva pokryta bujną roślinnością

Test Star Wars Outlaws PC - Jakość Ray Tracingu, DLSS Super Resolution oraz Ray Reconstruction. Porównanie z FSR i XeSS [nc1]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 60

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.