Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Star Wars Outlaws PC - Jakość Ray Tracingu, DLSS Super Resolution oraz Ray Reconstruction. Porównanie z FSR i XeSS

Damian Marusiak | 09-09-2024 12:00 |

Test Star Wars Outlaws PC - Jakość antyaliasingu (Full HD)

Test Star Wars Outlaws PC - Jakość Ray Tracingu, DLSS Super Resolution oraz Ray Reconstruction. Porównanie z FSR i XeSS [nc1]

Kolejny test to jakość antyaliasingu w rozdzielczości Full HD. Domyślnym wyborem jest tutaj TAA, które możemy co najwyżej zastąpić jedną z metod wychodzących od technik skalowania: DLAA (dla NVIDIA DLSS), FSR AA (dla AMD FSR) lub XeSS AA (dla Intel XeSS). Przyznam, że TAA nie jest tutaj nawet najgorzej zaimplementowane - w ostatnich miesiącach widziałem dużo gorsze wdrożenia czasowego wygładzania krawędzi. DLAA dobrze radzi sobie z poszarpanymi krawędziami, ale cechuje się niewielkim rozmazaniem obrazu. AMD FSR AA wypada w mojej ocenie najlepiej, bo oprawa graficzna jest tutaj najbardziej wyrazista, jednocześnie dobrze sobie radząc z wygładzeniem krawędzi. XeSS AA wypada nieco gorzej zarówno od DLAA jak i TAA.

Star Wars Outlaws PC - TAA (Full HD) kontra NVIDIA DLAA (Full HD)

Test Star Wars Outlaws PC - Jakość Ray Tracingu, DLSS Super Resolution oraz Ray Reconstruction. Porównanie z FSR i XeSS [nc138]
Test Star Wars Outlaws PC - Jakość Ray Tracingu, DLSS Super Resolution oraz Ray Reconstruction. Porównanie z FSR i XeSS [nc137]

Star Wars Outlaws PC - TAA (Full HD) kontra AMD FSR AA (Full HD)

Test Star Wars Outlaws PC - Jakość Ray Tracingu, DLSS Super Resolution oraz Ray Reconstruction. Porównanie z FSR i XeSS [nc139]
Test Star Wars Outlaws PC - Jakość Ray Tracingu, DLSS Super Resolution oraz Ray Reconstruction. Porównanie z FSR i XeSS [nc137]

Star Wars Outlaws PC - TAA (Full HD) kontra Intel XeSS AA (Full HD)

Test Star Wars Outlaws PC - Jakość Ray Tracingu, DLSS Super Resolution oraz Ray Reconstruction. Porównanie z FSR i XeSS [nc140]
Test Star Wars Outlaws PC - Jakość Ray Tracingu, DLSS Super Resolution oraz Ray Reconstruction. Porównanie z FSR i XeSS [nc137]

Star Wars Outlaws PC - TAA (Full HD) kontra NVIDIA DLAA (Full HD)

Test Star Wars Outlaws PC - Jakość Ray Tracingu, DLSS Super Resolution oraz Ray Reconstruction. Porównanie z FSR i XeSS [nc142]
Test Star Wars Outlaws PC - Jakość Ray Tracingu, DLSS Super Resolution oraz Ray Reconstruction. Porównanie z FSR i XeSS [nc141]

Star Wars Outlaws PC - TAA (Full HD) kontra AMD FSR AA (Full HD)

Test Star Wars Outlaws PC - Jakość Ray Tracingu, DLSS Super Resolution oraz Ray Reconstruction. Porównanie z FSR i XeSS [nc143]
Test Star Wars Outlaws PC - Jakość Ray Tracingu, DLSS Super Resolution oraz Ray Reconstruction. Porównanie z FSR i XeSS [nc141]

Star Wars Outlaws PC - TAA (Full HD) kontra Intel XeSS AA (Full HD)

Test Star Wars Outlaws PC - Jakość Ray Tracingu, DLSS Super Resolution oraz Ray Reconstruction. Porównanie z FSR i XeSS [nc144]
Test Star Wars Outlaws PC - Jakość Ray Tracingu, DLSS Super Resolution oraz Ray Reconstruction. Porównanie z FSR i XeSS [nc141]
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 60

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.