Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Black Myth: Wukong - Porównanie PC i PlayStation 5, jakość Path Tracing
- 2 - Test Black Myth: Wukong - Platforma testowa
- 3 - Test Black Myth: Wukong - Miejsca testowe
- 4 - Test Black Myth: Wukong - Jakość na PlayStation 5
- 5 - Test Black Myth: Wukong - Porównanie detali na PC z PlayStation 5
- 6 - Test Black Myth: Wukong - Path Tracing na PC
- 7 - Test Black Myth: Wukong - Porównanie PC oraz PlayStation 5
- 8 - Test Black Myth: Wukong - Jakość TSR (Unreal Engine 5)
- 9 - Test Black Myth: Wukong - Jakość NVIDIA DLSS
- 10 - Test Black Myth: Wukong - Jakość AMD FSR
- 11 - Test Black Myth: Wukong - Jakość Intel XeSS
- 12 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra TSR
- 13 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra FSR
- 14 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra XeSS
- 15 - Test Black Myth: Wukong - FSR kontra TSR
- 16 - Test Black Myth: Wukong - FSR kontra XeSS
- 17 - Test Black Myth: Wukong - XeSS kontra TSR
- 18 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra PlayStation 5
- 19 - Test Black Myth: Wukong - TSR kontra PlayStation 5
- 20 - Test Black Myth: Wukong - FSR kontra PlayStation 5
- 21 - Test Black Myth: Wukong - XeSS kontra PlayStation 5
- 22 - Test Black Myth: Wukong - Jakość antyaliasingu
- 23 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Very High, Path Tracing)
- 24 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Cinema, Path Tracing)
- 25 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Cinema, DLSS)
- 26 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Cinema, DLSS, Path Tracing)
- 27 - Test Black Myth: Wukong - Galeria screenów
- 28 - Test Black Myth: Wukong - Podsumowanie
Test Black Myth: Wukong - Jakość na PlayStation 5
Testy rozpoczynamy od wersji gry na konsolę PlayStation 5. Produkcja studia Game Science oferuje dostęp do trzech trybów obrazu: jakości, balansu oraz wydajności. Celem Quality jest utrzymanie rozdzielczości wejściowej 1440p (aczkolwiek są zarówno wahania w dół jak i w górę), a następnie upscalowanie (z wykorzystaniem techniki AMD FSR 2) do rozdzielczości 4K. Posiada on odblokowany framerate, ale utrzymujący się w okolicach 30-35 klatek, z okazjonalnymi spadkami (głównie w trakcie wymagających starć) poniżej 30 FPSów. Tryb Balance charakteryzuje się rozdzielczością Full HD, bez jakiegokolwiek upscalingu oraz płynnością w okolicach 45 klatek na sekundę. Jest to jednak działanie bardzo niestabilne, bo obarczone problemem nieregularnego frametime'u, co skutkuje częstymi przycięciami obrazu. Tryb ten jest również bardzo mocno rozmazany, przez co nie jest przez nas rekomendowany. Na końcu jest Performance (wydajność), który jest co najmniej dziwny. Niektóre opcje graficzne wykazują wyższy poziom niż Quality - dotyczy to głównie ilości widocznej roślinności czy sporadycznie wyższej jakości tekstur oraz nieco dokładniejszych odbić SSR. Jednocześnie charakteryzuje się on absurdalnym wręcz wyostrzaniem, który ma maskować niską rozdzielczość (prawdopodobnie również Full HD). Wyostrzanie to powoduje, że gdy patrzymy na obraz ze stosunkowo niewielkiej odległości, sprawia on wrażenie nienaturalnego. Płynność sięga tutaj 60 klatek na sekundę, ale często zdarzają się spadki, w skrajnych przypadkach nawet poniżej 40 FPS-ów. Finalnie żaden z trybów nie działa jak należy i pokazuje dobitnie, z jakimi problemami borykają się konsole obecnej generacji, gdy w grę wchodzi duża gra na silniku Unreal Engine 5.
- PS5 Q - tryb jakości (Quality)
- PS5 B - tryb balansu (Balance)
- PS5 P - tryb wydajności (Performance)
Black Myth: Wukong - PlayStation 5 Quality kontra PlayStation 5 Balance
Black Myth: Wukong - PlayStation 5 Quality kontra PlayStation 5 Performance
Black Myth: Wukong - PlayStation 5 Quality kontra PlayStation 5 Balance
Black Myth: Wukong - PlayStation 5 Quality kontra PlayStation 5 Performance
Black Myth: Wukong - PlayStation 5 Quality kontra PlayStation 5 Balance
Black Myth: Wukong - PlayStation 5 Quality kontra PlayStation 5 Performance
Black Myth: Wukong - PlayStation 5 Quality kontra PlayStation 5 Balance
Black Myth: Wukong - PlayStation 5 Quality kontra PlayStation 5 Performance
Black Myth: Wukong - PlayStation 5 Quality kontra PlayStation 5 Balance
Black Myth: Wukong - PlayStation 5 Quality kontra PlayStation 5 Performance
Black Myth: Wukong - PlayStation 5 Quality kontra PlayStation 5 Balance
Black Myth: Wukong - PlayStation 5 Quality kontra PlayStation 5 Performance
Black Myth: Wukong - PlayStation 5 Quality kontra PlayStation 5 Balance
Black Myth: Wukong - PlayStation 5 Quality kontra PlayStation 5 Performance
Black Myth: Wukong - PlayStation 5 Quality kontra PlayStation 5 Balance
Black Myth: Wukong - PlayStation 5 Quality kontra PlayStation 5 Performance
Black Myth: Wukong - PlayStation 5 Quality kontra PlayStation 5 Balance
Black Myth: Wukong - PlayStation 5 Quality kontra PlayStation 5 Performance
Black Myth: Wukong - PlayStation 5 Quality kontra PlayStation 5 Balance
Black Myth: Wukong - PlayStation 5 Quality kontra PlayStation 5 Performance
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Black Myth: Wukong - Porównanie PC i PlayStation 5, jakość Path Tracing
- 2 - Test Black Myth: Wukong - Platforma testowa
- 3 - Test Black Myth: Wukong - Miejsca testowe
- 4 - Test Black Myth: Wukong - Jakość na PlayStation 5
- 5 - Test Black Myth: Wukong - Porównanie detali na PC z PlayStation 5
- 6 - Test Black Myth: Wukong - Path Tracing na PC
- 7 - Test Black Myth: Wukong - Porównanie PC oraz PlayStation 5
- 8 - Test Black Myth: Wukong - Jakość TSR (Unreal Engine 5)
- 9 - Test Black Myth: Wukong - Jakość NVIDIA DLSS
- 10 - Test Black Myth: Wukong - Jakość AMD FSR
- 11 - Test Black Myth: Wukong - Jakość Intel XeSS
- 12 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra TSR
- 13 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra FSR
- 14 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra XeSS
- 15 - Test Black Myth: Wukong - FSR kontra TSR
- 16 - Test Black Myth: Wukong - FSR kontra XeSS
- 17 - Test Black Myth: Wukong - XeSS kontra TSR
- 18 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra PlayStation 5
- 19 - Test Black Myth: Wukong - TSR kontra PlayStation 5
- 20 - Test Black Myth: Wukong - FSR kontra PlayStation 5
- 21 - Test Black Myth: Wukong - XeSS kontra PlayStation 5
- 22 - Test Black Myth: Wukong - Jakość antyaliasingu
- 23 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Very High, Path Tracing)
- 24 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Cinema, Path Tracing)
- 25 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Cinema, DLSS)
- 26 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Cinema, DLSS, Path Tracing)
- 27 - Test Black Myth: Wukong - Galeria screenów
- 28 - Test Black Myth: Wukong - Podsumowanie