Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR

Damian Marusiak | 04-09-2024 15:00 |

Test Black Myth: Wukong - TSR kontra PlayStation 5

Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc1]

Prawdopodobnie wykorzystanie TSR jako metody skalowania w Black Myth: Wukong byłoby najbardziej optymalnym wyborem w kontekście konsoli PlayStation 5. Twórcy jednak postawili na AMD FSR 2 (a więc jeszcze coś innego niż to co otrzymaliśmy na PC), a powodem miało okazać się wykorzystanie starszej wersji Unreal Engine 5 (zamiast nowszego Unreal Engine 5.4), w którym TSR jest ogólnie bardziej wymagające dla sprzętu i niezoptymalizowane pod wykorzystanie w słabszych urządzeniach, jakim są konsole Sony oraz Microsoftu. TSR użyty na PC, bez względu na stopień skalowania, oferuje lepszą jakość w porównaniu do skalowania, które użyto w wersji gry na PlayStation 5. Szkoda, że finalnie nie udało się odpowiednio zoptymalizować TSR, tak aby wykorzystać go na PS5. Charakteryzuje się on bowiem znacznie bardziej zredukowanym ghostingiem, który to z kolei w wersji na PlayStation 5 jest bardzo wyraźny. Wystarczy bowiem zacząć kręcić kamerą wokół Małpiego Króla lub szybko zacząć się poruszać i zmieniać kierunki biegu, by zauważyć jak za postacią pozostaje jego obrys.

Black Myth: Wukong - PlayStation 5 Quality kontra TSR Quality (PC)

Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc273]
Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc272]

Black Myth: Wukong - PlayStation 5 Quality kontra TSR Balanced (PC)

Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc274]
Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc272]

Black Myth: Wukong - PlayStation 5 Quality kontra TSR Performance (PC)

Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc275]
Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc272]

Black Myth: Wukong - PlayStation 5 Quality kontra TSR Ultra Performance (PC)

Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc276]
Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc272]

Black Myth: Wukong - PlayStation 5 Quality kontra TSR Quality (PC)

Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc278]
Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc277]

Black Myth: Wukong - PlayStation 5 Quality kontra TSR Balanced (PC)

Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc279]
Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc277]

Black Myth: Wukong - PlayStation 5 Quality kontra TSR Performance (PC)

Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc280]
Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc277]

Black Myth: Wukong - PlayStation 5 Quality kontra TSR Ultra Performance (PC)

Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc281]
Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc277]
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 73

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.