Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP - Monitor 4K OLED dla graczy z trybem 4K 240 Hz oraz Full HD 480 Hz

Damian Marusiak | 05-08-2024 10:00 |

Test ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP - Pokrycie barw

Test ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP - Monitor 4K OLED dla graczy z trybem 4K 240 Hz oraz Full HD 480 Hz [nc1]

Testy monitora ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP zostały podzielone na kilka głównych części. Pierwsza to sprawdzenie odwzorowania przestrzeni barw sRGB, Adobe RGB oraz kinowego DCI-P3, kontrastu statycznego, średniego błędu deltaE oraz luminancji czerni. W zależności od typu matrycy, w trakcie testów wartości bazowe udało się nieco skorygować, co pozytywnie wpłynęło na gammę oraz większą wierność reprodukowanych barw. Druga część testów skupiła się na luminancji w poszczególnych trybach pracy, sprawdzeniu temperatury bieli wyrażanej w Kelvinach, sprawdzeniu przebiegu jasności co 10%, począwszy do 100% aż do minimalnego poziomu, czyli 0%. Sprawdziłem tutaj również równomierność podświetlenia zastosowanej matrycy. Trzecia i ostatnia część testów skupi się z kolei na kątach widzenia, opóźnieniu (input lag), smużeniu oraz poborze mocy w trybie czuwania, standardowym oraz przy maksymalnej jasności. Wszystkie testy zostały wykonane z użyciem kolorymetru X-Rite i1 Display Pro wraz ze stosownym oprogramowaniem.

ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP: Pokrycie barw sRGB (Tryb Użytkownik): 100% przestrzeni sRGB przy całkowitej objętości wynoszącej 138,4%

Test ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP - Monitor 4K OLED dla graczy z trybem 4K 240 Hz oraz Full HD 480 Hz [nc1]

ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP: Pokrycie barw Adobe RGB (Tryb Użytkownik): 84,9% przestrzeni Adobe RGB przy całkowitej objętości wynoszącej 95,4%

Test ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP - Monitor 4K OLED dla graczy z trybem 4K 240 Hz oraz Full HD 480 Hz [nc1]

ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP: Pokrycie barw DCI-P3 (Tryb Użytkownik): 94,3% przestrzeni DCI-P3 przy całkowitej objętości wynoszącej 98,1%

Test ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP - Monitor 4K OLED dla graczy z trybem 4K 240 Hz oraz Full HD 480 Hz [nc1]

ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP: Krzywe korekcyjne matrycy w trybie Użytkownik:

Test ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP - Monitor 4K OLED dla graczy z trybem 4K 240 Hz oraz Full HD 480 Hz [nc1]

Generalnie monitor ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP posiada trzy tryby obrazu, charakteryzujące się bardzo dobrymi wynikami. Są to odpowiednio tryb Wyścigów, sRGB oraz Użytkownik. W przypadku tego drugiego należy jednak pamiętać, że jest on dostosowany wyłącznie pod przestrzeń sRGB i jeśli chcemy ograniczyć saturację wyświetlacza, to ten wariant będzie najbardziej optymalny. Tryb użytkownika charakteryzuje się z kolei najmniejszymi błędami deltaE dla przestrzeni sRGB oraz DCI-P3, tym samym stojąc na bardzo wysokim poziomie już po wyjęciu z pudełka. Dla przestrzeni sRGB jest to 1,37 pkt, natomiast dla DCI-P3 niewiele więcej bo 1,46 punktu. Obraz w tym trybie charakteryzuje się dużą wiernością przy jednoczesnym wysokim nasyceniu barw, ale bez nadmiernego przesaturowania. Również temperatura barwowa jest tutaj doskonała i wynosi 6506 K. Wyniki utrzymywane są przy luminancji około 245 nitów, a więc jest to jasność wystarczająca do codziennego użytkowania matrycy OLED (powierzchnia jest matowa, o czym również należy wspomnieć).

Test ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP - Monitor 4K OLED dla graczy z trybem 4K 240 Hz oraz Full HD 480 Hz [nc1]

Test ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP - Monitor 4K OLED dla graczy z trybem 4K 240 Hz oraz Full HD 480 Hz [nc1]
Tryb Użytkownik, średnie błędy deltaE dla przestrzeni barw sRGB oraz DCI-P3 w monitorze ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP wynoszą odpowiednio 1,37 oraz 1,46 pkt

W przypadku pozostałych trybów i odwzorowania przestrzeni barw sRGB, Adobe RGB oraz DCI-P3 zachęcam do przejrzenia poniższej tabeli, w której umieściłem odpowiednie informacje. Większość wbudowanych trybów charakteryzuje się znacznie większymi błędami w reprodukcji barw, jednocześnie jednak w dużej mierze obraz jest dostosowany np. pod konkretne typy gier. Dziwnym trybem jest z kolei widok nocny, który sprawia, że obraz pokryty jest zieloną warstwą. Z kolei w trybie MOBA wyświetlacz wyszarza wiele elementów interfejsu.

Tryb sRGB Adobe RGB DCI-P3 deltaE Kontrast Czerń
Sceneria 100% / 131,8% 81,7% / 90,2% 91,1% / 93,8% 3,34 / 3,48 pkt ∞:1 0 cd/m²
Wyścigi 100% / 133,4% 82,4% / 91,9% 92,5% / 94,5% 1,53 / 1,71 pkt ∞:1 0 cd/m²
Kinowy 100% / 130,5% 80,0% / 89,9% 91,5% / 92,4% 3,39 / 3,30 pkt ∞:1 0 cd/m²
RTS / RPG 100% / 131,1% 82,0% / 90,3% 90,0% / 92,9% 3,88 / 3,35 pkt ∞:1 0 cd/m²
FPS 100% / 133,2% 82,2% / 91,8% 92,2% / 94,3% 4,23 / 4,34 pkt ∞:1 0 cd/m²
sRGB 88,4% / 89,0% 61,1% / 61,3% 63,0% / 63,0% 1,52 / 3,40 pkt ∞:1 0 cd/m²
MOBA - - - 12,82 / 13,68 pkt ∞:1 0 cd/m²
Widok nocny - - - 19,29 / 20,46 pkt ∞:1 0 cd/m²
Użytkownik 100% / 138,4% 84,9% / 95,4% 94,3% / 98,1% 1,37 / 1,46 pkt ∞:1 0 cd/m²
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 91

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.