Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

AMD Ryzen 7 7800X3D vs Intel Core i5-14600K - Test podkręconych procesorów z szybkimi pamięciami RAM DDR5

Sebastian Oktaba | 18-06-2024 11:00 |

Test AMD Ryzen 7 7800X3D vs Intel Core i5-14600K - Metodyka pomiarowa (FAQ)

AMD Ryzen 7 7800X3D vs Intel Core i5-14600K - Test podkręconych procesorów z szybkimi pamięciami RAM DDR5 [nc1]

Wszystkie pomiary w programach zostały przeprowadzone czterokrotnie, natomiast w grach komputerowych ośmiokrotnie (dwie oddzielne tury obejmujące cztery przeloty, poprzedzone resetem platformy). Wynik najbardziej odbiegający od pozostałych był odrzucany, a spośród pozostałych wyciągana była średnia arytmetyczna. Na wykresach wydajności gier poszczególne słupki oznaczają: najdłuższy to średnia liczba wygenerowanych klatek na sekundę (AVG FPS), środkowy to uśredniona wartość dla najniższych klatek na sekundę (MIN FPS), najkrótszy to klatki na sekundę (1% LOW) będące przez 99% czasu poniżej uśrednionego MIN FPS. Powyższy opis może wydawać się enigmatyczny dla czytelników niezaznajomionych z terminologią, dlatego 1% LOW należy odczytywać jako symptom spadków wydajności, przycinek, dropów itp., jeżeli znacznie odbiega od wskazań MIN FPS. Uzyskiwane wyniki wyrażone w klatkach na sekundę oraz innych jednostkach, zostały zaokrąglone do pełnych wartości liczbowych tzn. jeżeli procesor uzyskał 59,6 albo 60,4, zapisane zostało to jako 60. Podczas testów na wszystkich kompatybilnych systemach włączona była funkcja Resizable BAR albo odpowiednik w postaci AMD Smart Access Memory, a każda platforma sprzętowa otrzymała osobny nośnik systemowy.

Taktowania i limity energetyczne

Procesory pracowały na fabrycznie zdefiniowanych trybach Turbo i najwyższych limitach energetycznych (Intel) albo maksymalnym TDP (AMD). Jednostki działały zatem w granicach częstotliwości ustalonych przez producenta, ale pozbawione kagańca energetycznego mogły utrzymać docelowe taktowania nawet pod długotrwałym obciążeniem. Wpływa to głównie na wyniki najbardziej wymagających aplikacji wielowątkowych (Cinebench), które charakteryzuje długotrwały wysoki pobór energii, natomiast gry komputerowe praktycznie nie odczuwają tutaj korzyści, ponieważ pobór energii jest wówczas znacznie niższy i procesory przy mniejszym budżecie energetycznym osiągają maksymalne taktowania. Na niektórych płytach głównych MSI, wystarczy w UEFI wybrać profil chłodzenia WC/AiO, aby maksymalne limity energetyczne zostały ustawione automatycznie. Należy jednocześnie pamiętać, że rzeczywiste taktowanie procesorów jest zazwyczaj znacznie wyższe od wartości podawanych jako minimalne. Algorytmy Turbo Core (AMD) i Turbo Boost (Intel) dynamicznie dostosowują częstotliwości zależnie od obciążenia rdzeni, budżetów energetycznych oraz aktualnej temperatury.

Ray Tracing

Dlaczego w niektórych grach włączono śledzenie promieni, skoro powszechnie wiadomo, że dodatkowo obciąża kartę graficzną? Częściowo to prawda, jednak powyższe stwierdzenie jest nieprecyzyjne, ponieważ ray tracing wpływa również na wykorzystanie procesora. Relacje między CPU/GPU zależą od implementacji śledzenia promieni w konkretnych tytułach, bowiem w niektórych przypadkach wykorzystanie GPU potrafi nawet spaść, a jednocześnie zwiększa się obciążenie CPU. Przykładowo - Spider Man Remastered, Hogwarts Legacy czy Dying Light 2 praktycznie nie zmieniają relacji między podzespołami, aczkolwiek włączenie ray tracingu obniża ogólną wydajność, co pozwala sprawdzić konfiguracje w najbardziej wymagającym scenariuszu.

Miejsca pomiarowe

W testach gier komputerowych korzystam z własnych miejsc pomiarowych, które wychwytuję w trakcie wielogodzinnych posiedzeń, jednak wszystkie są zupełnie normalnymi scenariuszami występującymi podczas rozgrywki. Konsekwentnie unikam wbudowanych benchmarków, ponieważ większość nie odzwierciedla realnych warunków i przekłamuje wyniki, nierzadko będąc również elementem manipulacji ze strony producentów sprzętu i sterowników. Dlatego najlepszym wyborem są miejsca testowe w popularnych lokacjach lub sekwencje rozgrywane podczas kampanii, które nie sposób pominąć i/lub wpływają na ogóle wrażenia z zabawy. Żeby zwiększyć wiarygodność pomiarów, poniżej prezentuję swoje lokacje pomiarowe:

AMD Ryzen 7 7800X3D vs Intel Core i5-14600K - Test podkręconych procesorów z szybkimi pamięciami RAM DDR5 [nc1]

Assetto Corsa Competizione - Francorchamps 
Ustawienia: Epic / TAA / DirectX 11

AMD Ryzen 7 7800X3D vs Intel Core i5-14600K - Test podkręconych procesorów z szybkimi pamięciami RAM DDR5 [nc1]

Baldur's Gate III - Wyrm's Crossing
Ustawienia: Ultra / TAA / DirectX 11

AMD Ryzen 7 7800X3D vs Intel Core i5-14600K - Test podkręconych procesorów z szybkimi pamięciami RAM DDR5 [nc1]

Cyberpunk 2077 - Little China
Ustawienia: Ultra / RT OFF / FOV 100 / DirectX 12

AMD Ryzen 7 7800X3D vs Intel Core i5-14600K - Test podkręconych procesorów z szybkimi pamięciami RAM DDR5 [nc1]

Dying Light 2 - Downtown
Ustawienia: High / RT Ultra / LOD 300 / DirectX 12

AMD Ryzen 7 7800X3D vs Intel Core i5-14600K - Test podkręconych procesorów z szybkimi pamięciami RAM DDR5 [nc1]

Microsoft Flight Simulator - New York
Ustawienia: Ultra / TAA / LOD 400 / AI ON / DirectX 11

AMD Ryzen 7 7800X3D vs Intel Core i5-14600K - Test podkręconych procesorów z szybkimi pamięciami RAM DDR5 [nc1]

Hogwarts Legacy - Hogsmeade
Ustawienia: Ultra / RT Ultra / TAA / DirectX 12

AMD Ryzen 7 7800X3D vs Intel Core i5-14600K - Test podkręconych procesorów z szybkimi pamięciami RAM DDR5 [nc1]

Spider Man Remastered - Straw Meet Camel
Ustawienia: Maksimum / RT Very High / TAA / AF x16 / DirectX 12

AMD Ryzen 7 7800X3D vs Intel Core i5-14600K - Test podkręconych procesorów z szybkimi pamięciami RAM DDR5 [nc1]

Starfield - Akila City
Ustawienia: Ultra / GTAO / VRS ON / DirectX 12

AMD Ryzen 7 7800X3D vs Intel Core i5-14600K - Test podkręconych procesorów z szybkimi pamięciami RAM DDR5 [nc1]

Total War: Warhammer III - Sartosa Siege
Ustawienia: Ultra / SSAO / TAA / DirectX 11

AMD Ryzen 7 7800X3D vs Intel Core i5-14600K - Test podkręconych procesorów z szybkimi pamięciami RAM DDR5 [nc1]

Witcher 3: Wild Hunt Next Gen - Novigrad
Ustawienia: Uber+ / HBAO+ / TAUU / RT OFF / HairWorks OFF / DirectX 11

AMD Ryzen 7 7800X3D vs Intel Core i5-14600K - Test podkręconych procesorów z szybkimi pamięciami RAM DDR5 [nc1]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 167

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.