Undervolting CPU i GPU na przykładzie laptopa SMART7 H773F
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Sprawdzimy procedurę undervoltingu na przykładzie laptopa SMART7 H773F
- 2 - SMART7 H773F - prezentacja platformy testowej
- 3 - SMART7 H773F - procedura undervoltingu CPU oraz GPU
- 4 - SMART7 H773F - specyfikacja techniczna
- 5 - Test wydajności - 3DMark Fire Strike Standard / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Syndicate / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Battlefield 1 / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - DOOM / Vulkan
- 10 - Test wydajności - Fallout 4 / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Grand Theft Auto V / DirectX 11
- 13 - Test wydajności - Hitman / DirectX 12
- 14 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Rise of the Tomb Raider / DirectX 12
- 16 - Test wydajności - The Division / DirectX 11
- 17 - Test wydajności - The Witcher 3: Wild Hunt / DirectX 11
- 18 - Test wydajności - The Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 19 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 20 - Test praktyczny - 7-zip
- 21 - Test praktyczny - Freemake Video Converter
- 22 - Test praktyczny - Blender
- 23 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, zjawisko throttlingu
- 24 - Temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 25 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 26 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 27 - Podsumowanie - undervolting zbawieniem dla gamingowych piekarników?
Test wydajności Battlefield 1 - High / Ultra / DirectX 11
Jako miejsce testowe została wybrana druga misja kampanii czołgistów (Błoto i Krew), a dokładniej kulminacyjna scena przy wyjeździe z gęstego lasu, gdzie musimy rozgromić niemiecki posterunek. Roślinności jest sporo, wrogów nie mniej, refleksów światła i wybuchów także nie brakuje. Summa summarum uzyskujemy jeden z najbardziej wymagających scenariuszy w single player. Gra w tym miejscu wygląda naprawdę świetnie, jednocześnie tyle fajerwerków powinno dać w kość sprzętowi.
Battlefield 1 - Bourlon Forest
1920x1080 / High / HBAO / TAA / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Battlefield 1 - Bourlon Forest
1920x1080 / UItra / HBAO / TAA / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Sprawdzimy procedurę undervoltingu na przykładzie laptopa SMART7 H773F
- 2 - SMART7 H773F - prezentacja platformy testowej
- 3 - SMART7 H773F - procedura undervoltingu CPU oraz GPU
- 4 - SMART7 H773F - specyfikacja techniczna
- 5 - Test wydajności - 3DMark Fire Strike Standard / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Syndicate / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Battlefield 1 / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - DOOM / Vulkan
- 10 - Test wydajności - Fallout 4 / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Grand Theft Auto V / DirectX 11
- 13 - Test wydajności - Hitman / DirectX 12
- 14 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Rise of the Tomb Raider / DirectX 12
- 16 - Test wydajności - The Division / DirectX 11
- 17 - Test wydajności - The Witcher 3: Wild Hunt / DirectX 11
- 18 - Test wydajności - The Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 19 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 20 - Test praktyczny - 7-zip
- 21 - Test praktyczny - Freemake Video Converter
- 22 - Test praktyczny - Blender
- 23 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, zjawisko throttlingu
- 24 - Temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 25 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 26 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 27 - Podsumowanie - undervolting zbawieniem dla gamingowych piekarników?