Undervolting CPU i GPU na przykładzie laptopa SMART7 H773F
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Sprawdzimy procedurę undervoltingu na przykładzie laptopa SMART7 H773F
- 2 - SMART7 H773F - prezentacja platformy testowej
- 3 - SMART7 H773F - procedura undervoltingu CPU oraz GPU
- 4 - SMART7 H773F - specyfikacja techniczna
- 5 - Test wydajności - 3DMark Fire Strike Standard / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Syndicate / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Battlefield 1 / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - DOOM / Vulkan
- 10 - Test wydajności - Fallout 4 / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Grand Theft Auto V / DirectX 11
- 13 - Test wydajności - Hitman / DirectX 12
- 14 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Rise of the Tomb Raider / DirectX 12
- 16 - Test wydajności - The Division / DirectX 11
- 17 - Test wydajności - The Witcher 3: Wild Hunt / DirectX 11
- 18 - Test wydajności - The Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 19 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 20 - Test praktyczny - 7-zip
- 21 - Test praktyczny - Freemake Video Converter
- 22 - Test praktyczny - Blender
- 23 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, zjawisko throttlingu
- 24 - Temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 25 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 26 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 27 - Podsumowanie - undervolting zbawieniem dla gamingowych piekarników?
Test wydajności Far Cry: Primal - Very High / Ultra / DirectX 11
Far Cry Primal jest kolejną odsłoną jednej z najbardziej utytułowanych serii strzelanin pierwszoosobowych, której otwarty świat pełen zagajników, gęstych traw i innych obiektów generowanych na autorskim silniku Dunia 2 prezentuje się bardzo atrakcyjnie. Procedura testowa polegała na przejściu odcinka w głębokim lesie, gdzie nie brakowało refleksów świetlnych, gęsto usianych cieni oraz biegającej zwierzyny. Jest to bardzo wymagająca lokacja, zwłaszcza w dziennym oświetleniu, więc płynność w pozostałych rejonach powinna być wyższa.
Far Cry Primal - Deep Forest
1920x1080 / Very High / SMAA / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Far Cry Primal - Deep Forest
1920x1080 / Ultra / SMAA / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Sprawdzimy procedurę undervoltingu na przykładzie laptopa SMART7 H773F
- 2 - SMART7 H773F - prezentacja platformy testowej
- 3 - SMART7 H773F - procedura undervoltingu CPU oraz GPU
- 4 - SMART7 H773F - specyfikacja techniczna
- 5 - Test wydajności - 3DMark Fire Strike Standard / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Syndicate / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Battlefield 1 / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - DOOM / Vulkan
- 10 - Test wydajności - Fallout 4 / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Grand Theft Auto V / DirectX 11
- 13 - Test wydajności - Hitman / DirectX 12
- 14 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Rise of the Tomb Raider / DirectX 12
- 16 - Test wydajności - The Division / DirectX 11
- 17 - Test wydajności - The Witcher 3: Wild Hunt / DirectX 11
- 18 - Test wydajności - The Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 19 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 20 - Test praktyczny - 7-zip
- 21 - Test praktyczny - Freemake Video Converter
- 22 - Test praktyczny - Blender
- 23 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, zjawisko throttlingu
- 24 - Temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 25 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 26 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 27 - Podsumowanie - undervolting zbawieniem dla gamingowych piekarników?