Test wydajności Total War: Warhammer - DirectX 12 & DirectX 11
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Raz sierpem, raz młotem optymalizacyjną hołotę
- 2 - Porównanie jakości ustawień graficznych
- 3 - Miejsca pomiarowe i metodyka testowa
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test Total War: Warhammer DirectX 12 (GPU) - 1920x1080 / Medium / Core i7-4790K
- 6 - Test Total War: Warhammer DirectX 12 (GPU) - 1920x1080 / High / Core i7-4790K
- 7 - Test Total War: Warhammer DirectX 12 (GPU) - 1920x1080 / Ultra / Core i7-4790K
- 8 - Test Total War: Warhammer DirectX 12 (GPU) - 1920x1080 / Ultra / Core i5-4690K
- 9 - Test Total War: Warhammer DirectX 12 (GPU) - 1920x1080 / Ultra / Core i5-4460
- 10 - Test Total War: Warhammer DirectX 12 (GPU) - 1920x1080 / Ultra / Core i3-4170
- 11 - Test Total War: Warhammer DirectX 11 (CPU) - 1920x1080 / Medium / Core i7-4790K
- 12 - Test Total War: Warhammer DirectX 11 (CPU) - 1920x1080 / High / Core i7-4790K
- 13 - Test Total War: Warhammer DirectX 11 (CPU) - 1920x1080 / Ultra / Core i7-4790K
- 14 - Test Total War: Warhammer DirectX 11 (CPU) - 1920x1080 / Ultra / Core i5-4690K
- 15 - Test Total War: Warhammer DirectX 11 (CPU) - 1920x1080 / Ultra / Core i5-4460
- 16 - Test Total War: Warhammer DirectX 11 (CPU) - 1920x1080 / Ultra / Core i3-4170
- 17 - Test Total War: Warhammer DirectX 11 (CPU) - Skalowanie z procesorami
- 18 - Test Total War: Warhammer DirectX 12 (GPU) - Skalowanie poziomu detali
- 19 - Podsumowanie - Totalna wojna na froncie sprzętowym
Miejsca pomiarowe i metodyka testowa
Jak zostało wcześniej podkreślone, testy musiałem podzielić na odrębne sekcje - DirectX 11 oraz DirectX 12. Wersja sprzedażowa nie posiada jeszcze zaimplementowanego nowego API, natomiast specjalny build przeznaczony dla dziennikarzy pozwalał skorzystać tylko z wbudowanego benchmarka. Ostatecznie powstały dwa odrębne testy. Pierwszy (DirectX 11) to spektakularna bitwa 4 vs 4 graczy na otwartym terenie, natomiast drugi (DirectX 12) przedstawia spokojniejszą batalię w częściowo zamkniętej scenerii. Sami chyba zobaczycie, gdzie rządzi procesor, a gdzie karta graficzna.
Lokacja testowa DirectX 11:
Lokacja testowa DirectX 12:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Raz sierpem, raz młotem optymalizacyjną hołotę
- 2 - Porównanie jakości ustawień graficznych
- 3 - Miejsca pomiarowe i metodyka testowa
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test Total War: Warhammer DirectX 12 (GPU) - 1920x1080 / Medium / Core i7-4790K
- 6 - Test Total War: Warhammer DirectX 12 (GPU) - 1920x1080 / High / Core i7-4790K
- 7 - Test Total War: Warhammer DirectX 12 (GPU) - 1920x1080 / Ultra / Core i7-4790K
- 8 - Test Total War: Warhammer DirectX 12 (GPU) - 1920x1080 / Ultra / Core i5-4690K
- 9 - Test Total War: Warhammer DirectX 12 (GPU) - 1920x1080 / Ultra / Core i5-4460
- 10 - Test Total War: Warhammer DirectX 12 (GPU) - 1920x1080 / Ultra / Core i3-4170
- 11 - Test Total War: Warhammer DirectX 11 (CPU) - 1920x1080 / Medium / Core i7-4790K
- 12 - Test Total War: Warhammer DirectX 11 (CPU) - 1920x1080 / High / Core i7-4790K
- 13 - Test Total War: Warhammer DirectX 11 (CPU) - 1920x1080 / Ultra / Core i7-4790K
- 14 - Test Total War: Warhammer DirectX 11 (CPU) - 1920x1080 / Ultra / Core i5-4690K
- 15 - Test Total War: Warhammer DirectX 11 (CPU) - 1920x1080 / Ultra / Core i5-4460
- 16 - Test Total War: Warhammer DirectX 11 (CPU) - 1920x1080 / Ultra / Core i3-4170
- 17 - Test Total War: Warhammer DirectX 11 (CPU) - Skalowanie z procesorami
- 18 - Test Total War: Warhammer DirectX 12 (GPU) - Skalowanie poziomu detali
- 19 - Podsumowanie - Totalna wojna na froncie sprzętowym