Test Forza Motorsport PC kontra Xbox Series X oraz jakość NVIDIA DLSS i DLAA. Oceniamy najgłośniejsze wyścigi 2023 roku
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy grę Forza Motorsport w wersji PC oraz Xbox Series X
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Test Forza Motorsport - Miejsca testowe
- 4 - Test Forza Motorsport - Quality kontra Performance RT
- 5 - Test Forza Motorsport - Performance kontra Performance RT
- 6 - Test Forza Motorsport - Porównanie z grą Forza Motorsport 7
- 7 - Test Forza Motorsport - Xbox Series X kontra PC LOW
- 8 - Test Forza Motorsport - Xbox Series X kontra PC MEDIUM
- 9 - Test Forza Motorsport - Xbox Series X kontra PC HIGH
- 10 - Test Forza Motorsport - Xbox Series X kontra PC ULTRA
- 11 - Test Forza Motorsport - Xbox Series X kontra PC ULTRA z Ray Tracing
- 12 - Test Forza Motorsport - Xbox Series X kontra PC z NVIDIA DLSS
- 13 - Test Forza Motorsport - Skalowanie wydajności
- 14 - Test Forza Motorsport - Galeria screenów
- 15 - Test Forza Motorsport PC kontra Xbox Series X - Podsumowanie
Test Forza Motorsport - Skalowanie wydajności
Skalowanie wydajności na karcie NVIDIA GeForce RTX 4080 odbyło się na trasie Hakone Circuit, gdzie wyścig przeprowadzono nocą i w ulewnym deszczu. W scenariuszu gdy Ray Tracing jest wyłączony, aktywacja DLAA minimalnie wpływa na spadek liczby klatek na sekundę. Z kolei DLSS jako metoda skalowania rozdzielczości, daje bardzo niewielki wzrost FPS-ów. Jeszcze gorzej wygląda to w przypadku scenariusza, gdy Ray Tracing jest włączony. Po włączeniu DLSS (nie liczę tutaj DLAA, bowiem spadek klatek jest widoczny, ale nadal na GeForce RTX 4080 utrzymuje się na poziomie ponad 60 FPS-ów), wydajność jest gorsza niż w sytuacji gdy gramy w natywnej rozdzielczości ekranu. Zależność ta jest widoczna również na innych torach i wszystko wskazuje na to, że z implementacją DLSS w nowej Forzy jest coś bardzo nie w porządku. Posiadacze kart GeForce RTX powinni zrezygnować z używania DLSS jako skalowania rozdzielczości. Jeśli jednak posiadacie odpowiednio mocne układy, warto spojrzeć w stronę DLAA, które w przeciwieństwie do DLSS oferuje jeszcze lepszą jakość obrazu. Z ciekawości uruchomiłem również Forzę Motorsport na zintegrowanym układzie graficznym AMD Radeon 680M. W tym jednak wypadku gra okazuje się niegrywalna nawet na najniższych detalach w 1920 x 1080. Aktywacja FSR symbolicznie wpływa na wzrost wydajności (podobnie jak w omówionym wyżej przypadku DLSS bez RT), jednak jakość samej techniki FSR 2 jest naprawdę bardzo, bardzo zła - obraz już w trybie Quality jest zauważalnie rozmazany, natomiast w niższych presetach jest tylko gorzej.
Forza Motorsport - Hakone Circuit
3840x2160 / Ultra / RT OFF / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
16 GB GDDR6X, DLSS UP
16 GB GDDR6X, DLSS P
16 GB GDDR6X, DLSS B
16 GB GDDR6X, DLSS Q
16 GB GDDR6X, DLSS OFF
16 GB GDDR6X, DLAA
Forza Motorsport - Hakone Circuit
3840x2160 / Ultra / RT Ultra / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
16 GB GDDR6X, DLSS OFF
16 GB GDDR6X, DLSS UP
16 GB GDDR6X, DLSS P
16 GB GDDR6X, DLSS B
16 GB GDDR6X, DLSS Q
16 GB GDDR6X, DLAA
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy grę Forza Motorsport w wersji PC oraz Xbox Series X
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Test Forza Motorsport - Miejsca testowe
- 4 - Test Forza Motorsport - Quality kontra Performance RT
- 5 - Test Forza Motorsport - Performance kontra Performance RT
- 6 - Test Forza Motorsport - Porównanie z grą Forza Motorsport 7
- 7 - Test Forza Motorsport - Xbox Series X kontra PC LOW
- 8 - Test Forza Motorsport - Xbox Series X kontra PC MEDIUM
- 9 - Test Forza Motorsport - Xbox Series X kontra PC HIGH
- 10 - Test Forza Motorsport - Xbox Series X kontra PC ULTRA
- 11 - Test Forza Motorsport - Xbox Series X kontra PC ULTRA z Ray Tracing
- 12 - Test Forza Motorsport - Xbox Series X kontra PC z NVIDIA DLSS
- 13 - Test Forza Motorsport - Skalowanie wydajności
- 14 - Test Forza Motorsport - Galeria screenów
- 15 - Test Forza Motorsport PC kontra Xbox Series X - Podsumowanie