Shuttle XPC Cube SZ270R9 - test komputera typu barebone
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Brak Ci miejsca na desktopa? A może pójdziesz w stronę barebona?
- 2 - Shuttle XPC Cube SZ270R9 - wygląd zewnętrzny
- 3 - Shuttle XPC Cube SZ270R9 - charakterystyka wnętrza
- 4 - Shuttle XPC Cube SZ270R9 - specyfikacja techniczna
- 5 - Test wydajności - 3DMark Fire Strike Extreme / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Origins (Siwa) / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Assassin's Creed: Origins (Aleksandria) / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Battlefield 1 / DirectX 11
- 10 - Test wydajności - DiRT 4 / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Dishonored: Death of the Outsider / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 13 - Test wydajności - Mass Effect: Andromeda / DirectX 11
- 14 - Test wydajności - Prey / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront II / DirectX 11
- 16 - Test wydajności - Watch_Dogs 2 / DirectX 11
- 17 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 18 - Test wydajności - Wolfenstein II: The New Colossus / Vulkan
- 19 - Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 20 - Test praktyczny - 7-zip
- 21 - Test praktyczny - Handbrake
- 22 - Test praktyczny - Shotcut
- 23 - Test praktyczny - Blender
- 24 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, zjawisko throttlingu
- 25 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 26 - Undervolting - procedura obniżania napięcia CPU oraz GPU
- 27 - Undervolting - temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, zjawisko throttlingu
- 28 - Undervolting - pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 29 - Podsumowanie - Shuttle zaprezentował kolejną ciekawą obudowę typu barebone
Test praktyczny - Handbrake
HandBrake 0.10.5 jest multiplatformową aplikacją służącą do konwersji materiałów wideo, wykorzystującą biblioteki OpenCL. Sprawdzamy szybkość przekodowania pliku wideo (3840x2160 / 30 fps) o wielkości 450 MB i długości 120 sekund do formatu MP4. Co ważniejsze, w procesie konwersji wykorzystywany jest kodek HEVC (H.265). Aplikacja dobrze radzi sobie z technologią Intel Hyper-Threading oraz architekturą modułową procesorów AMD FX.
HandBrake 0.10.5
Konwersja filmu MP4 (450 MB)
Czas w sekundach (mniej = lepiej)
Core i7-7700K, 4R/8W @5,0 GHz
Core i7-7700K, 4R/8W @4,2 GHz
Core i7-6820HK, 4R/8W @4,0 GHz
Ryzen 7 1700, 8R/16W @3,2 GHz
Core i5-6600K, 4R/4W @4,4 GHz
Core i7-7820HK, 4R/8W @4,2 GHz
Core i7-7700HQ, 4R/8W @2,8 GHz
Core i7-7820HK, 4R/8W @3,6 GHz
Core i7-6820HK, 4R/8W @3,6 GHz
Core i5-6600K, 4R/4W @3,5 GHz
Core i7-7700HQ, 4R/8W @2,8 GHz
Core i7-7700HQ, 4R/8W @2,8 GHz
Core i7-7700HQ, 4R/8W @2,8 GHz
Core i7-7700HQ, 4R/8W @2,8 GHz
Core i5-7300HQ, 4R/4W @2,5 GHz
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Brak Ci miejsca na desktopa? A może pójdziesz w stronę barebona?
- 2 - Shuttle XPC Cube SZ270R9 - wygląd zewnętrzny
- 3 - Shuttle XPC Cube SZ270R9 - charakterystyka wnętrza
- 4 - Shuttle XPC Cube SZ270R9 - specyfikacja techniczna
- 5 - Test wydajności - 3DMark Fire Strike Extreme / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Origins (Siwa) / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Assassin's Creed: Origins (Aleksandria) / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Battlefield 1 / DirectX 11
- 10 - Test wydajności - DiRT 4 / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Dishonored: Death of the Outsider / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 13 - Test wydajności - Mass Effect: Andromeda / DirectX 11
- 14 - Test wydajności - Prey / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront II / DirectX 11
- 16 - Test wydajności - Watch_Dogs 2 / DirectX 11
- 17 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 18 - Test wydajności - Wolfenstein II: The New Colossus / Vulkan
- 19 - Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 20 - Test praktyczny - 7-zip
- 21 - Test praktyczny - Handbrake
- 22 - Test praktyczny - Shotcut
- 23 - Test praktyczny - Blender
- 24 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, zjawisko throttlingu
- 25 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 26 - Undervolting - procedura obniżania napięcia CPU oraz GPU
- 27 - Undervolting - temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, zjawisko throttlingu
- 28 - Undervolting - pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 29 - Podsumowanie - Shuttle zaprezentował kolejną ciekawą obudowę typu barebone