Shuttle XPC Cube SZ270R9 - test komputera typu barebone
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Brak Ci miejsca na desktopa? A może pójdziesz w stronę barebona?
- 2 - Shuttle XPC Cube SZ270R9 - wygląd zewnętrzny
- 3 - Shuttle XPC Cube SZ270R9 - charakterystyka wnętrza
- 4 - Shuttle XPC Cube SZ270R9 - specyfikacja techniczna
- 5 - Test wydajności - 3DMark Fire Strike Extreme / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Origins (Siwa) / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Assassin's Creed: Origins (Aleksandria) / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Battlefield 1 / DirectX 11
- 10 - Test wydajności - DiRT 4 / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Dishonored: Death of the Outsider / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 13 - Test wydajności - Mass Effect: Andromeda / DirectX 11
- 14 - Test wydajności - Prey / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront II / DirectX 11
- 16 - Test wydajności - Watch_Dogs 2 / DirectX 11
- 17 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 18 - Test wydajności - Wolfenstein II: The New Colossus / Vulkan
- 19 - Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 20 - Test praktyczny - 7-zip
- 21 - Test praktyczny - Handbrake
- 22 - Test praktyczny - Shotcut
- 23 - Test praktyczny - Blender
- 24 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, zjawisko throttlingu
- 25 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 26 - Undervolting - procedura obniżania napięcia CPU oraz GPU
- 27 - Undervolting - temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, zjawisko throttlingu
- 28 - Undervolting - pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 29 - Podsumowanie - Shuttle zaprezentował kolejną ciekawą obudowę typu barebone
Test wydajności - Far Cry: Primal / DirectX 11
Far Cry Primal jest kolejną odsłoną jednej z najbardziej utytułowanych serii strzelanin pierwszoosobowych, której otwarty świat pełen zagajników, gęstych traw i innych obiektów generowanych na autorskim silniku Dunia 2 prezentuje się bardzo atrakcyjnie. Procedura testowa polegała na przejściu odcinka w głębokim lesie, gdzie nie brakowało refleksów świetlnych, gęsto usianych cieni oraz biegającej zwierzyny. Jest to bardzo wymagająca lokacja, zwłaszcza w dziennym oświetleniu, więc płynność w pozostałych rejonach powinna być wyższa.
Far Cry Primal - Deep Forest
1920x1080 / High / SMAA / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Far Cry Primal - Deep Forest
1920x1080 / Very High / SMAA / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Far Cry Primal - Deep Forest
1920x1080 / Ultra / SMAA / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Brak Ci miejsca na desktopa? A może pójdziesz w stronę barebona?
- 2 - Shuttle XPC Cube SZ270R9 - wygląd zewnętrzny
- 3 - Shuttle XPC Cube SZ270R9 - charakterystyka wnętrza
- 4 - Shuttle XPC Cube SZ270R9 - specyfikacja techniczna
- 5 - Test wydajności - 3DMark Fire Strike Extreme / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Origins (Siwa) / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Assassin's Creed: Origins (Aleksandria) / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Battlefield 1 / DirectX 11
- 10 - Test wydajności - DiRT 4 / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Dishonored: Death of the Outsider / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 13 - Test wydajności - Mass Effect: Andromeda / DirectX 11
- 14 - Test wydajności - Prey / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront II / DirectX 11
- 16 - Test wydajności - Watch_Dogs 2 / DirectX 11
- 17 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 18 - Test wydajności - Wolfenstein II: The New Colossus / Vulkan
- 19 - Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 20 - Test praktyczny - 7-zip
- 21 - Test praktyczny - Handbrake
- 22 - Test praktyczny - Shotcut
- 23 - Test praktyczny - Blender
- 24 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, zjawisko throttlingu
- 25 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 26 - Undervolting - procedura obniżania napięcia CPU oraz GPU
- 27 - Undervolting - temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, zjawisko throttlingu
- 28 - Undervolting - pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 29 - Podsumowanie - Shuttle zaprezentował kolejną ciekawą obudowę typu barebone