Porównanie - GF 9600GT vs. 8800GS
- SPIS TREŚCI -
Porównanie danych technicznych kart graficznych:
Karta graficzna | Powercolor HD3870 512MB | Diamond Viper HD3850 | MSI N9600GT T2D512 | Zotac GF9600GT AMP | Asus GF8800GS 384MB | Galaxy GF8800GT 512MB |
Rdzeń | RV670 | RV670 | G94 | G94 | G92 | G92 |
Ilość tranzystorów [mln] | 666 | 666 | 505 | 505 | 754 | 754 |
Technologia wykonania [nm] | 55 | 55 | 65 | 65 | 65 | 65 |
Ilość jednostek zunifikowanych | 64(320) | 64(320) | 64 | 64 | 96 | 112 |
Liczba ROP | 16 | 16 | 16 | 16 | 12 | 16 |
Taktowanie rdzenia [MHz] | 777 | 725 | 733 | 725 | 600 | 600 |
Taktowanie shaderów [MHz] | 777 | 725 | 1800 | 1750 | 1674 | 1512 |
Taktowanie pamięci (rzeczywiste/efektywne) [MHz] | 1126/2252 | 900/1800 | 972/1944 | 1000/2000 | 900/1800 | 1000/2000 |
Pojemność pamięci [MB] | 512 | 512 | 512 | 512 | 384 | 512 |
Typ pamięci/szerokość szyny | GDDR3/256-bit | GDDR3/256-bit | GDDR3/256-bit | GDDR3/256-bit | GDDR3/192-bit | GDDR3/256-bit |
Testy wydajności
Po krótkim wstępie i przedstawieniu testowanych dzisiaj kart przechodzimy do testów wydajnościowych, zarówno w testach syntetycznych jak i tych ważniejszych dla znacznej większości użytkowników gier, które odzwierciedlają rzeczywistą wydajność testowanych kart.
3D Mark 2003
Dość wiekowy test, mogący wskazać teoretyczną wydajność kart w starszych tytułach. Procedura testowa w tym wypadku polegała na wykonaniu testu na standardowych dla tego 3D Marka ustawieniach w rozdzielczości 1024×768.
3D Mark 2005
Procedura testowa w przypadku 3D Marka 2005 jest identyczna jak w starszej wersji z 2003 roku. Test jest przeprowadzany w rozdzielczości 1024×768 z wyłączonymi wszystkimi “ulepszaczami" obrazu. Tutaj widać znacznie większy wpływ procesora na wynik końcowy, gdzie ta sama karta ze znacznie mocniejszym procesorem może uzyskać nawet o 2000pkt więcej.
3D Mark 2006
Ostatni i, jak na tą chwilę, najnowszy test syntetyczny dla kart graficznych. W pełni korzysta z dobrodziejstw DirectX 9.0 i rozbudowanych shaderów (np. w teście kanion). Procedura testowa różni się od poprzednich tym, że test jest wykonany w wyższej rozdzielczości 1280×1024. Również tutaj do końcowego wyniku brany jest pod uwagę procesor, stąd mogą wynikać różnice wydajności.
Age Of Empires III
Gra już nienajnowsza, aczkolwiek pod względem graficznym nie można jej niczego zarzucić. W pełni korzysta z dobrodziejstw shaderów oraz z dynamicznego cieniowania obiektów. Wszytko tutaj wygląda bardzo efektownie i bajkowo. Szczególnie może się podobać woda, której naprawdę nie można odmówić realizmu.
Procedura testowa:
Gra do testów była zaktualizowana do najnowszej dostępnej wersji. Wszystkie ustawienia odpowiedzialne za jakość grafiki były dane na tzw. MAX, włącznie z cieniowaniem. Jeśli chodzi o testy z włączonym antyaliasingiem, był on włączany z poziomu gry i ustawiany na wysoką jakość. Do testów wydajności użyte było wcześniej nagrane demo, na którym znalazły się elementy na lądzie jak i wodzie. Podany został również minimalny podczas testu framerate.
9600GT w AoE3 wypada lepiej od 8800GS. Szczególnie widać to po włączeniu antyaliasingu, gdzie 9600GT ma wyraźnie lepszą wydajność. Niestety do 8800GT trochę im brakuje, natomiast Radeona HD3870 pokonują bez problemu.
Call of Duty 4
Najnowsza odsłona gier z serii Call of Duty. Bazuje na mocno zmodyfikowanym silniku graficznym 2. części, w którym nie tylko dopieszczono grafikę, ale również zoptymalizowano go pod względem wydajności. Dzięki temu gra nie tyko ładniej wygląda, ale również nie jest znacznie bardziej wymagająca od poprzednika.
Procedura testowa:
Test polegał na przejściu z punktu A do B w misji “All Ghillied Up" (dla nie grających jeszcze w tą grę: misja snajperska). Wszystkie ustawienia odpowiedzialne za jakość były w trybie wysokim, a cieniowanie było włączone. Jeśli chodzi o tryb z antyaliasingiem, to był on ustawiany na x4.
Tutaj sytuacja się trochę zmienia. 8800GS jest szybszy od 9600GT, ale do momentu włączenia AA, gdy na prowadzenie wychodzi ten drugi. W starciu z GT nie mają szans, ale w najwyższej rozdzielczości i włączonym AA zbliża się do niego 9600GT. HD3870 ma podobną wydajność, ale w wyższych rozdzielczościach zaczyna dostawać zadyszki i zostaje w tyle.
Colin McRae: DIRT
Nowe wydanie słynnej gry rajdowej. Gra jest bardzo wymagająca dla karta graficznych, a oferowane przez nią krajobrazy są naprawdę przepiękne i zachęcają do przemierzania kolejnych tras. Żeby komfortowo pograć w Dirta w wyższych rozdzielczościach potrzebny jest naprawdę mocny układ graficzny.
Procedura testowa:
Procedura testowa w tej grze polegała na przejechaniu trasy w Australii samochodem Fiat Punto. Ilość klatek była mierzona za pomocą programu Fraps. Każdy przejazd był wykonywany w jak najbardziej powtarzalnych warunkach i możliwie zbliżonej trasie przejazdu, aby zapewnić w miarę identyczne obciążenie dla każdej testowanej karty. Wszystkie opcje odpowiedzialne za jakość grafiki były włączone lub ustawione na HIGH.
Sytuacja bardzo podobna jak w CoD4. 8800GS i 9600GT oferują podobną wydajność, ale włączenie AA daje palmę pierwszeństwa tej drugiej. Znów obie karty trochę za 8800GT, ale HD3870 dzielnie się opiera i można powiedzieć, że oferuje bardzo podobną wydajność.
Crysis
Najnowsze dzieło twórców Far Cry’a. Chyba najbardziej znana ze względu na swoje bardzo wysokie wymagania sprzętowe. Niesamowita grafika do złudzenia przypominająca tą z realnego świata powoduje, że nawet najmocniejsze karty mają bardzo poważne problemy z zapewnieniem wystarczającego framerate’u graczowi.
Procedura testowa:
Do testów został wykorzystany wbudowany benchmark. Wszystkie opcje odpowiedzialne za jakość wyświetlanej grafiki były ustawione na HIGH. Działa on w tzw. trybie flyby, czyli kamera “leci" w powietrzu po planszy. Nie pokaże on jak karty zachowują sie podczas walki, ale w takich momentach trudno zapewnić powtarzalne próby dla każdej z kart. Dlatego też trzeba przyjąć, że jeśli jakaś karta w benchmarku osiąga min 25fps (co według mnie wystarcza w tej grze, aczkolwiek nie każdy tak uważa ;) ) nie oznacza to tego, że gra w każdym momencie będzie w pełni płynna.
W Crysisie 9600GT wychodzi na prowadzenie im wyższą włączymy rozdzielczość. Antyaliasing rozkłada zupełnie na łopatki wyposażonego tylko w 384MB RAMu 8800GS. 8800GT znów jest poza zasięgiem, natomiast Radeon w zależności od rozdzielczości.
Need for Speed: Pro Street
Ostatnia część popularnej gry wyścigowej. Do wyboru mamy mnóstwo bolidów, o jakich normalnie możemy tylko pomarzyć, a tutaj? Zasiadamy za sterami wybranego samochodu i przemierzamy po kolei trasy w różnych trybach, w większości znanych z poprzednich części gry. Pod względem graficznym bazuje na Most Wanted. Trasy, po których jeździmy, wyglądają naprawdę ładnie, a samochody są oddane w najdrobniejszych detalach.
Procedura testowa:
Test w Pro Street polegał na przejechaniu wybranej trasy tym samym samochodem. Pomiary były wykonywane dopiero na drugim okrążeniu, aby wykluczyć wpływ przypadkowo pojawiających się oponentów na ilość fpsów. Przejazd był wykonywany po jak najbardziej zbliżonej trasie i w bardzo podobny sposób.
Obie karty zachowują sie bardzo podobnie. Zarówno w niskich jak i wysokich rozdzielczościach, również włączenie antyaliasingu nie zmienia sytuacji. 9600GT jest minimalnie z przodu. Do 8800GT dużo im brakuje, a Radeon HD3870 oferuje podobną wydajność dopóki nie włączymy AA.