Test wydajności Total War: Warhammer - DirectX 12 & DirectX 11
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Raz sierpem, raz młotem optymalizacyjną hołotę
- 2 - Porównanie jakości ustawień graficznych
- 3 - Miejsca pomiarowe i metodyka testowa
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test Total War: Warhammer DirectX 12 (GPU) - 1920x1080 / Medium / Core i7-4790K
- 6 - Test Total War: Warhammer DirectX 12 (GPU) - 1920x1080 / High / Core i7-4790K
- 7 - Test Total War: Warhammer DirectX 12 (GPU) - 1920x1080 / Ultra / Core i7-4790K
- 8 - Test Total War: Warhammer DirectX 12 (GPU) - 1920x1080 / Ultra / Core i5-4690K
- 9 - Test Total War: Warhammer DirectX 12 (GPU) - 1920x1080 / Ultra / Core i5-4460
- 10 - Test Total War: Warhammer DirectX 12 (GPU) - 1920x1080 / Ultra / Core i3-4170
- 11 - Test Total War: Warhammer DirectX 11 (CPU) - 1920x1080 / Medium / Core i7-4790K
- 12 - Test Total War: Warhammer DirectX 11 (CPU) - 1920x1080 / High / Core i7-4790K
- 13 - Test Total War: Warhammer DirectX 11 (CPU) - 1920x1080 / Ultra / Core i7-4790K
- 14 - Test Total War: Warhammer DirectX 11 (CPU) - 1920x1080 / Ultra / Core i5-4690K
- 15 - Test Total War: Warhammer DirectX 11 (CPU) - 1920x1080 / Ultra / Core i5-4460
- 16 - Test Total War: Warhammer DirectX 11 (CPU) - 1920x1080 / Ultra / Core i3-4170
- 17 - Test Total War: Warhammer DirectX 11 (CPU) - Skalowanie z procesorami
- 18 - Test Total War: Warhammer DirectX 12 (GPU) - Skalowanie poziomu detali
- 19 - Podsumowanie - Totalna wojna na froncie sprzętowym
Podsumowanie - Totalna wojna na froncie sprzętowym
Wnioski końcowe dotyczące realnych wymagań sprzętowych Total War: Warhammer nie będą jednoznaczne, ponieważ bezpośrednie porównanie DirectX 11 oraz DirectX 12, a zatem również sprawdzenie korzyści z implementacji nowego API, okazało się niemożliwe do zrealizowania. Faktem pozostaje, że wersja sklepowa posiadająca obecnie tylko biblioteki DirectX 11, jest koszmarnie uzależniona od mocy obliczeniowej procesora, co wychodzi zwłaszcza podczas większych potyczek. Seria Total War kontynuuje tutaj tradycje produkcji zarzynającej praktycznie każdą konfigurację, aczkolwiek w trakcie kampanii akcja okazuje się znacznie spokojniejsza, niż podczas odgrywania bitew 4 vs 4. Niestety, scenariusze takiego kalibru owocują drastycznym spadkiem wydajności, niezależnie od zainstalowanej karty graficznej, ponieważ to procesor stanowi wąskie gardło. Posiadacze topowego sprzętu klasy Core i7-4790K podkręconego do 4500 MHz mogą wówczas liczyć na... uwaga... jeszcze chwila... całe 25-28 klatek na sekundę. Zaistniała sytuacja byłaby doskonałą okazją, aby zacytować jedną ze słynnych sentencji Zbigniewa Stonogi - „To jest dramat albo jakieś nieporozumienie ******”. Oczywiście, traktowanie takiego scenariusza jako wyznacznika ogólnej wydajności byłoby krzywdzące dla Total War: Warhammer, niemniej dzisiaj żadna konfiguracja nie zapewnia absolutnej płynności w każdych warunkach. Tutaj zdecydowanie przydałoby się wprowadzenie niskopoziomowego API, bowiem przytłaczająca liczba draw calls stanowi wyzwanie ponad możliwości DirectX 11.
Sytuacja Total War: Warhammer jest skomplikowana, ponieważ wersja sklepowa jeszcze nie wspiera DirectX 12, więc scenariusze 4 vs 4 gdzie DirectX 11 nie wyrabia, rozkładają każdą konfigurację na łopatki. Sam benchmark pokazuje jednak, że korzyści z aplikacji DirectX 12 będą konkretne.
Sytuacja z DirectX 12 wygląda trochę inaczej - wbudowany benchmark (innej opcji testowania jeszcze nie udostępniono) pokazuje, że skalowanie między kartami graficznymi działa prawidłowo. Rywalizacja między modelami GeForce i Radeon jest całkiem wyrównana, aczkolwiek to Czerwoni generalnie wypadają lepiej, zwłaszcza jeśli spojrzymy na kondycję GeForce GTX 960 oraz Radeona R9 380. Jednakże, scenka przygotowana przez developera nie pozwala odpowiedzieć na fundamentalne pytanie czy DirectX 12 całkowicie uzdrowi Total War: Warhammer. Widać natomiast, że cztery rdzenie ciągle będą potrzebne, gdyż różnica w wynikach Core i5-4460 oraz Core i3-4170 okazuje się znacząca. Perspektywy są obiecujące, aczkolwiek na chwilę obecną sprawa jest nierozstrzygnięta, trzeba wypatrywać aktualizacji dodającej DirectX 12 do wersji sklepowej. Wtedy wrócimy do testowania.
Grę do testów dostarczyła:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Raz sierpem, raz młotem optymalizacyjną hołotę
- 2 - Porównanie jakości ustawień graficznych
- 3 - Miejsca pomiarowe i metodyka testowa
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test Total War: Warhammer DirectX 12 (GPU) - 1920x1080 / Medium / Core i7-4790K
- 6 - Test Total War: Warhammer DirectX 12 (GPU) - 1920x1080 / High / Core i7-4790K
- 7 - Test Total War: Warhammer DirectX 12 (GPU) - 1920x1080 / Ultra / Core i7-4790K
- 8 - Test Total War: Warhammer DirectX 12 (GPU) - 1920x1080 / Ultra / Core i5-4690K
- 9 - Test Total War: Warhammer DirectX 12 (GPU) - 1920x1080 / Ultra / Core i5-4460
- 10 - Test Total War: Warhammer DirectX 12 (GPU) - 1920x1080 / Ultra / Core i3-4170
- 11 - Test Total War: Warhammer DirectX 11 (CPU) - 1920x1080 / Medium / Core i7-4790K
- 12 - Test Total War: Warhammer DirectX 11 (CPU) - 1920x1080 / High / Core i7-4790K
- 13 - Test Total War: Warhammer DirectX 11 (CPU) - 1920x1080 / Ultra / Core i7-4790K
- 14 - Test Total War: Warhammer DirectX 11 (CPU) - 1920x1080 / Ultra / Core i5-4690K
- 15 - Test Total War: Warhammer DirectX 11 (CPU) - 1920x1080 / Ultra / Core i5-4460
- 16 - Test Total War: Warhammer DirectX 11 (CPU) - 1920x1080 / Ultra / Core i3-4170
- 17 - Test Total War: Warhammer DirectX 11 (CPU) - Skalowanie z procesorami
- 18 - Test Total War: Warhammer DirectX 12 (GPU) - Skalowanie poziomu detali
- 19 - Podsumowanie - Totalna wojna na froncie sprzętowym
Powiązane publikacje
![Test wydajności Kingdom Come Deliverance 2 - Jakie wymagania sprzętowe? Porównanie kart graficznych NVIDIA, AMD i Intel](/files/Image/m165/46083.png)
Test wydajności Kingdom Come Deliverance 2 - Jakie wymagania sprzętowe? Porównanie kart graficznych NVIDIA, AMD i Intel
232![Test karty graficznej ASUS GeForce RTX 5080 ROG Astral OC - Gigantyczna i świetnie się podkręca. Cena jest jednak ko(s)miczna](/files/Image/m165/46037.png)
Test karty graficznej ASUS GeForce RTX 5080 ROG Astral OC - Gigantyczna i świetnie się podkręca. Cena jest jednak ko(s)miczna
352![Test karty graficznej NVIDIA GeForce RTX 5080 Blackwell - Czy następca GeForce RTX 4080 dogodni GeForce RTX 4090?](/files/Image/m165/46029.png)
Test karty graficznej NVIDIA GeForce RTX 5080 Blackwell - Czy następca GeForce RTX 4080 dogodni GeForce RTX 4090?
462![Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5090 Suprim SOC - Podkręcony Blackwell z gigantycznym chłodzeniem](/files/Image/m165/45986.png)
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5090 Suprim SOC - Podkręcony Blackwell z gigantycznym chłodzeniem
309![Test karty graficznej NVIDIA GeForce RTX 5090 Blackwell - Najszybsza i najdroższa. Oto Następca GeForce RTX 4090](/files/Image/m165/45970.png)