Test Radeon HD 7850 - Przegląd modeli niereferencyjnych
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Przegląd HD 7850
- 1 - ASUS DirectCU II
- 2 - Gigabyte WindForce OC
- 3 - MSI Power Edition OC
- 4 - PowerColor PCS+
- 5 - Sapphire OC
- 6 - Vertex3D X-Edition
- 7 - XFX Double Dissipation
- 8 - Platforma testowa
- 9 - 3DMark, Heaven, Stone
- 10 - AvP, Batman, Battlefield 3
- 11 - Crysis: Warhead, Crysis 2
- 12 - DiRT 3, GTA4: EfLC
- 13 - Mafia 2, Metro 2033
- 14 - Stalker: COP, Starcraft 2
- 15 - TES V: Skyrim, Wiedźmin 2
- 16 - Testy GPGPU
- 17 - Chłodzenie i Pobór mocy
- 18 - Overclocking
- 19 - Podsumowanie
Chłodzenie i pobór mocy
Profesjonalne testy kart graficznych nie mogą się odbyć bez oceny ich głośności i pomierzenia ileż to watów te "potworki" pożerają. Do pomiarów prądu „ciągniętego” z gniazdka przez całą platformę (bez monitora) posłużył nam watomierz cyfrowy. Sama platforma bez karty graficznej konsumowała około 120W. Pomiar głośności odbywał się metodą subiektywnej oceny. Temperatura karty pochodziły z MSI Afterburnera w najnowszej dostępnej odmianie (beta), zaś otoczenia ze zwykłego termometru. Mierzymy ile W pobiera zestaw w spoczynku na jednym i kilku monitorach. Ponadto, zmierzyliśmy pobór przy oglądaniu filmu BR i podczas 3 testów. Heaven Benchmark pozwala na w miarę dokładną ocenę ile karta pobiera w STRESS (po odjęciu samej platformy), gdyż benchmark ten praktycznie nie obciąża procesora. Wynik Crysis 2 można traktować jako średnią wartość, którą pokaże nam miernik przy graniu. Natomiast Furmark znany jest z wyciskania ostatnich soków z GPU, mimo mniejszego obciążenia CPU wyniki przy jego wykorzystaniu będą większe od praktycznie wszystkich gier. Dla zobrazowania jak poszczególne karty operują swoimi zegarami w różnych trybach dodaliśmy 3 najistotniejsze taktowania. Głośność i temperatura karty mierzone są w zamkniętej obudowie, wentylowana jest przez ciche wentylatory (140 mm z przodu, 2x 120 mm na topie). Zostały one podpięte pod zasilacz, więc obracają się powoli i są praktycznie niesłyszalne. Wentylatory odpowiedzialne za chłodzenie CPU były na czas pomiarów „skręcane” do minimalnych obrotów. Taka konfiguracja zapewnia środowisko pomiarów zbliżone do warunków w jakich karty pracują w typowych komputerach. Wyniki poboru energii sortowane są względem wartości mierzonej w IDLE. Tabelka głośności posortowana jest względem głośności w spoczynku, a jeśli trzeba to w następnej kolejności wedle spoczynku na wielu monitorach.
Skala ocen głośności przez nas stosowana:
- 1 - pasywna
- 2 - praktycznie niesłyszalna
- 3 - lekko słyszalny szum
- 4 - wyraźnie słyszalna
- 5 - głośna
Na sam początek drobne sprostowanie. W tabelkach na tej podstronie widać dwa Radeony XFX. Spowodowane jest to tym, że karta przeszła wszystkie podstawowe testy i dopiero gdy przyszła kolej na testy podkręcalności okazało się, że karta cały czas pracowała z zaniżonym napięciem. Wykonaliśmy więc powtórnie testy głośności i zużycia mocy, a poprzednie wyniki zostawiliśmy chociażby jako punkt odniesienia co daje zaniżanie napięć.
Co ciekawe pod względem zużycia energii w stanie spoczynku na 1 monitorze karty podzieliły się na dwa sztaby. W stanie spoczynku na wielu monitorach głównym czynnikiem różnicującym zużycie energii to inne napięcia zasilające jak i różniące się taktowania. Normalnie karty AMD z serii 7000 pracują w takim trybie z 300 MHz na rdzeniu i taktowaniem pamięci takim samym jak w trybie 3D. Jednak jeśli pamięci są podkręcone, nawet fabrycznie, to zegar rdzenia podskakuje do 400 MHz. Sprawa wygląda podobnie przy odtwarzaniu bluray. Inne napięcia i inne taktowanie pamięci wpływa na zróżnicowanie wyników. Większość kart zużywa ogólnie więcej mocy pod obciążeniem od karty referencyjnej, co jest raczej normalne dla modeli z podniesionymi zegarami. Nasza procedura zresztą nie korzysta z rozwiązań eco często wymagających instalacji dodatkowego oprogramowania.
W kwestii głośności "czarny koń" w postaci XFX o zaniżonym napięciu zasilania po prostu zdeklasował wszystkie karty. Aktualnie dzierży ona pierwszą pozycję wśród wszystkich testowanych przez nas kart. Zawdzięcza to bardzo łagodne poprowadzonej krzywej sterowania chłodzeniem jak i cichym wentylatorom. Niewiele gorzej poradziły sobie karty PowerColor i Asusa, jak i karta XFX na właściwym dla niej napięciu zasilania. Wszystkie 3 pozostają praktycznie niesłyszalne w spoczynku. Zaczynają być jednak wyraźnie słyszalne podczas grania. Vertex3D podobnie do swojej droższej siostry jest bardzo cichy w stanie spoczynku, jednak okazał się najgłośniejsza kartą w stresie notując notę aż 5,5. Karta Sapphire w ogólnym rozrachunku plasuje się między trójcą XFX/Asus/PowerColor a XFX z zaniżonym napięciem. Jedyny powód dlaczego jest na tyle nisko w tabeli to trochę głośniejsza praca w spoczynku na wielu ekranach. Osobne noty należą się kartom MSI i Gigabyte. Karta Gigabyte jako jedyna z zestawienia nie mierzy obrotów - ponadto nie steruje pracą wentylatorów poprzez PWM, a robi to napięciem. Wymusiło to ustawienie dość minimalnej prędkości wentylatorów by była pewność że zawsze pracują. Stąd karta w stanie spoczynku jest po prostu słyszalna jak ktoś tylko gra albo obciąża kartę innymi zadaniami to Gigabyte wypadnie podobnie do Sapphira, w innym wypadku Sapphire i XTX/Asus/PowerColor są lepszym wyborem. Zawodzi także MSI. Jako praktycznie najdroższa karta ze stawki, jest w ogólnym rozrachunku najgłośniejsza. Słychać ją nawet w Idle i mimo, że obiektywnie jest cichsza od Gigabyte, to subiektywnie jej małe wąstkie wentylatory wytwarzają znacznie bardziej nieprzyjemny ton.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Przegląd HD 7850
- 1 - ASUS DirectCU II
- 2 - Gigabyte WindForce OC
- 3 - MSI Power Edition OC
- 4 - PowerColor PCS+
- 5 - Sapphire OC
- 6 - Vertex3D X-Edition
- 7 - XFX Double Dissipation
- 8 - Platforma testowa
- 9 - 3DMark, Heaven, Stone
- 10 - AvP, Batman, Battlefield 3
- 11 - Crysis: Warhead, Crysis 2
- 12 - DiRT 3, GTA4: EfLC
- 13 - Mafia 2, Metro 2033
- 14 - Stalker: COP, Starcraft 2
- 15 - TES V: Skyrim, Wiedźmin 2
- 16 - Testy GPGPU
- 17 - Chłodzenie i Pobór mocy
- 18 - Overclocking
- 19 - Podsumowanie