Test GeForce GTX 660 - Przegląd modeli niereferencyjnych
- SPIS TREŚCI -
- 0 - GeForce GTX 660
- 1 - Kepler model GK106
- 2 - ASUS GTX 660 DirectCU II
- 3 - EVGA GTX 660 SC
- 4 - Gigabyte GTX 660 WF 2X
- 5 - MSI GTX 660 TwinFrozr III
- 6 - Zotac GTX 660
- 7 - Platforma testowa
- 8 - 3DMark, Heaven, Stone
- 9 - AvP, Batman, Battlefield 3
- 10 - Crysis: Warhead, Crysis 2
- 11 - DiRT 3, GTA IV: EfLC
- 12 - Mafia 2, Metro 2033
- 13 - Stalker: COP, Starcraft 2
- 14 - TES V: Skyrim, Wiedźmin 2
- 15 - Testy GPGPU
- 16 - Chłodzenie i Pobór mocy
- 17 - Overclocking GTX 660
- 18 - Podsumowanie
Crysis: Warhead (x64)
Crysis Warhead był swego czasu (wciąż?) najlepiej wyglądającą grą komputerową na świecie, a przynajmniej najładniejszym FPS, chociaż na karku ma już przeszło trzy lata. Porównując Crysis Warhead do tytułów stworzonych na bazie Unreal Engine, faktycznie trzeba przyznać, że Crytek wyprzedziło swoją epokę o dobre kilkanaście miesięcy. Oczywiście, również wymagania sprzętowe tego tytułu były i wciąż są imponujące. Samodzielny dodatek, korzysta dokładnie z tej samej technologii co oryginał czyli CryENGINE2 - odpowiadającej za grafikę, fizykę oraz sztuczną inteligencję. Crysis Warhead wykorzystuje także biblioteki DirectX 10 oraz nieźle radzi sobie z zestawami Multi-GPU (CrossFire/SLI). Podobnież sami twórcy przy tworzeniu Crysis planowali, żeby ich produkcja będąca nieformalnym następcą Far Cry, przez cztery lata po premierze nie nosiła śladów „zestarzenia”. Chyba im się udało? W każdym bądź razie, recenzję tej gry również posiadamy w swojej bazie (LINK). Testowana gra posiada zainstalowany często polecany mod pozwalający bez problemów wykorzystywać POM wraz z Filtrem Anizotropowym. Narzut na wyniki jest pomijalny, a zachowujemy obie poprawiające wygląd gruntu technologie.
Ustawienia gry:
- Profil Extreme
- DirectX 10 / 64-bit
- Filtr Anizotropowy: 16x
Crysis 2
Chyba każdy fan strzelanin pierwszoosobowych przynajmniej słyszał o Crysis, jeśli jego komputer nie potrafił sprostać wymaganiom sprzętowym, które do najmniejszych raczej nie należały. Sequel pierwszego „Kryśka” okazał się zresztą dużą zmianą stylistyczną, ponieważ akcję przeniesiono z tropikalnej dżungli do betonowego molocha - Nowego Jorku. Rozgrywka wyraźnie przybrała na dynamice, ale straciła na swobodzie, co sporej części graczy niekomicznie przypadło do gustu. Jednak wiele osób liczyło przede wszystkim na zapierającą dech w piersi grafikę, jaką podrasowały dopiero wypuszczone ze sporym poślizgiem patche - wówczas Crysis 2 zyskał na atrakcyjności. Silnik Cry Engine 3 potrafi naprawdę sporo, ale tutaj chyba nikogo przekonywać nie musimy, bo wystarczy rzucić okiem na screeny. W naszym teście wykorzystaliśmy specjalnie przygotowane demo, natomiast recenzja Crysis 2 czeka na łamach PurePC (Lbr2b /INK).
Ustawienia gry:
- Profil High / Ultra
- DirectX 11
- Tekstury wysokiej rozdzielczości: Włączone
- Filtr Anizotropowy: 16x
- Edge AA: Edge Blur (High) / Laplace Edge Detection (Ultra)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - GeForce GTX 660
- 1 - Kepler model GK106
- 2 - ASUS GTX 660 DirectCU II
- 3 - EVGA GTX 660 SC
- 4 - Gigabyte GTX 660 WF 2X
- 5 - MSI GTX 660 TwinFrozr III
- 6 - Zotac GTX 660
- 7 - Platforma testowa
- 8 - 3DMark, Heaven, Stone
- 9 - AvP, Batman, Battlefield 3
- 10 - Crysis: Warhead, Crysis 2
- 11 - DiRT 3, GTA IV: EfLC
- 12 - Mafia 2, Metro 2033
- 13 - Stalker: COP, Starcraft 2
- 14 - TES V: Skyrim, Wiedźmin 2
- 15 - Testy GPGPU
- 16 - Chłodzenie i Pobór mocy
- 17 - Overclocking GTX 660
- 18 - Podsumowanie