GeForce 9800GTX SLI
Age Of Empires III
Gra już nienajnowsza, aczkolwiek pod względem graficznym nie można jej niczego zarzucić. W pełni korzysta z dobrodziejstw shaderów oraz z dynamicznego cieniowania obiektów. Wszytko tutaj wygląda bardzo efektownie i bajkowo. Szczególnie może się podobać woda, której naprawdę nie można odmówić realizmu.
Procedura testowa:
Gra do testów była zaktualizowana do najnowszej dostępnej wersji. Wszystkie ustawienia odpowiedzialne za jakość grafiki były dane na tzw. MAX, włącznie z cieniowaniem. Jeśli chodzi o testy z włączonym antyaliasingiem, był on włączany z poziomu gry i ustawiany na wysoką jakość. Do testów wydajności użyte było wcześniej nagrane demo, na którym znalazły się elementy na lądzie jak i wodzie. Podany został również minimalny podczas testu framerate.
Gra ta nie jest żadnym wyzwaniem dla 9800GTX. Już pojedyncza karta świetnie radzi sobie z tą grą nawet na tak zwanych full detalach. Dwa GTX’y w SLI oferują już bardzo dobrą wydajność. Minimum na poziomie 130fpsów to naprawdę dobry wynik. Wzrost wydajności w porównaniu do pojedynczej karty wynosi około 60%.
Call of Duty 4
Najnowsza odsłona gier z serii Call of Duty. Bazuje na mocno zmodyfikowanym silniku graficznym 2. części, w którym nie tylko dopieszczono grafikę, ale również zoptymalizowano go pod względem wydajności. Dzięki temu gra nie tyko ładniej wygląda, ale również nie jest znacznie bardziej wymagająca od poprzednika.
Procedura testowa:
Test polegał na przejściu z punktu A do B w misji "All Ghillied Up" (dla nie grających jeszcze w tą grę: misja snajperska). Wszystkie ustawienia odpowiedzialne za jakość były w trybie wysokim, a cieniowanie było włączone. Jeśli chodzi o tryb z antyaliasingiem, to był on ustawiany na x4.
Mając na pokładzie tandem 9800GTX spokojnie możemy zasiąść do tej gry nawet w rozdzielczości, jaką charakteryzują się telewizory FullHD. Nawet bardziej wymagający gracze powinni być w pełni usatysfakcjonowani z minimalnego framerate’u na poziomie 60fpsów. Wzrost w porównaniu do pojedynczej karty wynosi około 60%, a w najwyższej rozdzielczości i włączonym AA jest na poziomie ponad 70%. Można uznać, że takie wyniki są już na prawdę satysfakcjonujące.
Colin McRae: DIRT
Nowe wydanie słynnej gry rajdowej. Gra jest bardzo wymagająca dla karta graficznych, a oferowane przez nią krajobrazy są naprawdę przepiękne i zachęcają do przemierzania kolejnych tras. Żeby komfortowo pograć w Dirta w wyższych rozdzielczościach potrzebny jest naprawdę mocny układ graficzny.
Procedura testowa:
Procedura testowa w tej grze polegała na przejechaniu trasy w Australii samochodem Fiat Punto. Ilość klatek była mierzona za pomocą programu Fraps. Każdy przejazd był wykonywany w jak najbardziej powtarzalnych warunkach i możliwie zbliżonej trasie przejazdu, aby zapewnić w miarę identyczne obciążenie dla każdej testowanej karty. Wszystkie opcje odpowiedzialne za jakość grafiki były włączone lub ustawione na HIGH.
W Colinie obserwujemy, że włączone SLI daje około 50% wzrost wydajności w porównaniu do pojedynczej karty. Dwa GTX w SLI mają wystarczającą wydajność, aby zapewnić pełną płynność rozgrywki nawet w najwyższej rozdzielczości i z włączonymi wszelkimi upiększaczami.
Crysis
Najnowsze dzieło twórców Far Cry’a. Chyba najbardziej znana ze względu na swoje bardzo wysokie wymagania sprzętowe. Niesamowita grafika do złudzenia przypominająca tą z realnego świata powoduje, że nawet najmocniejsze karty mają bardzo poważne problemy z zapewnieniem wystarczającego framerate’u graczowi.
Procedura testowa:
Do testów został wykorzystany wbudowany benchmark. Wszystkie opcje odpowiedzialne za jakość wyświetlanej grafiki były ustawione na HIGH. Działa on w tzw. trybie flyby, czyli kamera “leci" w powietrzu po planszy. Nie pokaże on jak karty zachowują sie podczas walki, ale w takich momentach trudno zapewnić powtarzalne próby dla każdej z kart. Dlatego też trzeba przyjąć, że jeśli jakaś karta w benchmarku osiąga min 25fps (co według mnie wystarcza w tej grze, aczkolwiek nie każdy tak uważa ;) ) nie oznacza to tego, że gra w każdym momencie będzie w pełni płynna.
W Crysisie obserwujemy ciekawą zależność. Czym wyższa jest rozdzielczość, tym większy wzrost wydajności w porównaniu do pojedynczej karty. No i najważniejsza, a zarazem smutna, wiadomość: nawet dwa 9800GTX połączone w SLI nie mają wystarczającej wydajności aby można było zagrać w ta grę w rozdzielczości 1920×1200 i włączonym antyaliasingiem. Po wynikach dodatkowo można zauważyć, że w takiej rozdzielczości 512MB to zdecydowanie za mało przez co mamy wyniki jakie mamy. Trzeba powiedzieć, że Crysis wciąż pozostaje grą przyszłości.
Need for Speed: Pro Street
Ostatnia część popularnej gry wyścigowej. Do wyboru mamy mnóstwo bolidów, o jakich normalnie możemy tylko pomarzyć, a tutaj? Zasiadamy za sterami wybranego samochodu i przemierzamy po kolei trasy w różnych trybach, w większości znanych z poprzednich części gry. Pod względem graficznym bazuje na Most Wanted. Trasy, po których jeździmy, wyglądają naprawdę ładnie, a samochody są oddane w najdrobniejszych detalach.
Procedura testowa:
Test w Pro Street polegał na przejechaniu wybranej trasy tym samym samochodem. Pomiary były wykonywane dopiero na drugim okrążeniu, aby wykluczyć wpływ przypadkowo pojawiających się oponentów na ilość fpsów. Przejazd był wykonywany po jak najbardziej zbliżonej trasie i w bardzo podobny sposób.
Jak widać, najnowsza gra z serii Need for Speed nie za bardzo lubi się z SLI. Tylko 30% wzrost wydajności to nie jest to czego tak naprawdę byśmy oczekiwali. Aczkolwiek ilość klatek w najwyższej rozdzielczości jest wystarczająca i można powiedzieć, że gra nie stanowi dla nich większego problemu.
TES IV: Oblivion
Już nienajnowsza gra, aczkolwiek nadal stanowi poważne wyzwanie dla kart graficznych, nawet tych najlepszych. Możemy w niej zobaczyć niesamowicie rozbudowane otwarte przestrzenie oddane z wielka dokładnością w każdym detalu.
Procedura testowa:
Polegała ona na przejściu tej samej trasy dla każdej karty z punktu A do B. Trasa przebiegała na zróżnicowanym terenie: były lasy, łąki, a także góry z bardzo rozległym widokiem na zamek. Ilość klatek była mierzona za pomocą programu FRAPS. Wszystkie opcja odpowiedzialne za jakość grafiki były włączone lub ustawione na najwyższą pozycję (high). Dla testów z antyaliasingiem były przeprowadzone przy AA x4.
Oblivion dobrze wykorzystuje moc SLI oraz naszego procesora (co widać jeśli porównamy wyniki na różnych procesorach). Wzrost wydajności w przypadku SLI wynosi około 60% w odniesieniu do pojedynczej karty. Maksymalna rozdzielczość oraz high detale nie stanowią dla dwóch GTXów żadnego problemu.
Test Drive: Unlimited
Świetny symulator/gra wyścigowa. Mamy tutaj do dyspozycji dobrze ponad 1500km dróg, które zostały dokładnie odwzorowane na podstawie realnie istniejącej hawajskiej wyspy. Poza tym jest tutaj do dyspozycji około 90 najróżniejszych modeli samochodów, dzięki którym możemy podziwiać ową wyspę.
Procedura testowa:
Polegała na przejechaniu odcinka testowego z punktu A do B. Trasa przejazdu biegła wzdłuż jednej z autostrad, zarówno przez “miasto" jak i poza nim. Wszystkie testy były wykonywane z włączonym HDRem, a poziom detali był ustawiony na HIGH. Antyaliasing był ustawiony na x4 (dla testów z AA).
W Test Drive mamy do czynienia z 50-60% wzrostem wydajności w porównaniu do pojedynczej karty. Wydajność w pełni wystarczająca dla tej gry.
The Witcher
Jedna z tegorocznych nowości, a może i również hitów. Rozbudowany i bardzo urozmaicony RPG, który oferuje wiele różnych możliwości ukończenia scenariusza. Przemierzając Wiedźmina oglądamy bardzo ładny pod względem graficznym świat. Gra może nie należy do najbardziej wymagających, ale żeby zagrać w wyższych rozdzielczościach i z włączonym antyaliasingiem będziemy potrzebować klasy co najmniej mid-endowej.
Procedura testowa:
Test w tej grze polegał na przejściu “odcinka testowego". Każde przejście było wykonywane w jak najbardziej powtarzalnych warunkach. Framerate był rejestrowany za pomocą programu Fraps. Podobnie jak w innych grach, wszystkie opcje były ustawione na HIGH. Przy testach z antyaliasingiem były wykonywane z włączonym AA x4 oraz 16-krotnym filtrem anizotropowym.
Wiedźmin nieźle radzi sobie z kartami razem połączonymi w SLI. Wzrost wydajności w porównaniu do pojedynczej karty kształtuje się na poziomie 50%. Testowane karty bardzo dobrze radzą sobie z grą. Nawet pojedynczy GTX powinien być dla większości zupełnie wystarczający.