Test karty graficznej ASUS STRIX GeForce GTX 980 Ti DirectCU III
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Umarł król! Niech żyje król! ASUS zmienia koncepcję
- 2 - ASUS GTX 980 Ti DirectCU III - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 6 - Test Assassin's Creed: Unity - High / AA / HBAO+
- 7 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA
- 8 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / AA High / MSAA
- 9 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16
- 10 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 11 - Test GTA V - Very High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows
- 12 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16
- 13 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / AA
- 14 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 15 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Ultra / HBAO+ / AA / Hairworks OFF
- 16 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 17 - Pobór mocy - spoczynek / obciążenie
- 18 - Temperatury - spoczynek / overclocking
- 19 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Podsumowanie - Jak DirectCU III wyszedł ASUS-owi?
Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Ultra / HBAO+ / AA / Hairworks OFF
Wiedźmin skutecznie zabija nie tylko potwory, ale również nawet najszybsze komputery, zwłaszcza gdy uruchomimy 3: Dziki Gon w ustawieniach Uber/Ultra. Wystarczy tylko wyskoczyć na krótką wycieczkę do gęstego lasu, najlepiej podczas silnej burzy z piorunami, aby zamordować dowolną konfigurację. Nasze miejsce testowe przedstawia właśnie jeden z takich najgorszych możliwych scenariuszy, dlatego pocieszający jest fakt, że przez większość gry płynność powinna być zdecydowanie wyższa. Recenzję Wiedźmin 3: Dziki Gon oczywiście znajdziecie w bazie artykułów naszego portalu (LINK).
Witcher 3: Wild Hunt - Velen No Man's Land
1920x1080 / Ultra / HBAO+ / AA / HairWorks OFF
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Witcher 3: Wild Hunt - Velen No Man's Land
2560x1440 / Ultra / HBAO+ / AA / HairWorks OFF
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Umarł król! Niech żyje król! ASUS zmienia koncepcję
- 2 - ASUS GTX 980 Ti DirectCU III - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 6 - Test Assassin's Creed: Unity - High / AA / HBAO+
- 7 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA
- 8 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / AA High / MSAA
- 9 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16
- 10 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 11 - Test GTA V - Very High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows
- 12 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16
- 13 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / AA
- 14 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 15 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Ultra / HBAO+ / AA / Hairworks OFF
- 16 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 17 - Pobór mocy - spoczynek / obciążenie
- 18 - Temperatury - spoczynek / overclocking
- 19 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Podsumowanie - Jak DirectCU III wyszedł ASUS-owi?