Intel ARC Graphics kontra Iris Xe Graphics oraz AMD Radeon 780M - Test zintegrowanego układu graficznego nowej generacji
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Intel ARC Graphics - Zintegrowany układ graficzny nowej generacji
- 2 - Intel ARC Graphics - Charakterystyka architektury Xe-LPG
- 3 - Test Intel ARC Graphics - Platforma testowa #1
- 4 - Test Intel ARC Graphics - Platforma testowa #2
- 5 - Test Intel ARC Graphics - Miejsca testowe
- 6 - Test Intel ARC Graphics - 3DMark Night Raid
- 7 - Test Intel ARC Graphics - 3DMark Time Spy
- 8 - Test Intel ARC Graphics - Assassin's Creed Mirage
- 9 - Test Intel ARC Graphics - Call of Duty: Modern Warfare II
- 10 - Test Intel ARC Graphics - Counter Strike 2
- 11 - Test Intel ARC Graphics - Control
- 12 - Test Intel ARC Graphics - Cyberpunk 2077 v2
- 13 - Test Intel ARC Graphics - Diablo IV
- 14 - Test Intel ARC Graphics - Forza Horizon 5
- 15 - Test Intel ARC Graphics - GTA V
- 16 - Test Intel ARC Graphics - Marvel's Spider-Man Remastered
- 17 - Test Intel ARC Graphics - Red Dead Redemption 2
- 18 - Test Intel ARC Graphics - Resident Evil 4
- 19 - Test Intel ARC Graphics - Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 20 - Test Intel ARC Graphics - Podsumowanie
Intel ARC Graphics - Charakterystyka architektury Xe-LPG
Procesory Intel Meteor Lake składają się z czterech osobnych kafelków: Compute Tile, Graphics Tile, SoC Tile oraz IO Tile, a każda z nich została zaprojektowana z myślą o energooszczędności. Compute Tile jest zoptymalizowany pod maksymalną wydajność rdzeni CPU; Graphics Tile pod wydajność w środowisku 3D, z kolei SoC Tile został przygotowany z myślą o zoptymalizowaniu mocy danego układu. SoC Tile jest określany przez Intela czymś w rodzaju energooszczędnej wyspy i to właśnie ten kafalek w dużej mierze ma odpowiadać za wysoką sprawność energetyczną. Zawiera on w sobie m.in. 2 ultra oszczędne rdzenie Crestmont, które odpowiadają za lekkie zadania w komputerze, do których nie są potrzebne mocniejsze rdzenie. Gdy system operuje tylko na tych dwóch rdzeniach, cały Compute Tile z pozostałymi rdzeniami może zostać całkowicie uśpiony, w ten sposób np. zwiększając czas pracy na zasilaniu akumulatorowym, a SoC aktywuje go tylko wtedy, gdy jest to niezbędne.
Intel Meteor Lake oferuje również osobny Graphics Tile, czyli układ graficzny, wykorzystujący architekturę Xe-LPG. Ponadto w bloku SoC zaimplementowano nowy Xe Media Engine oraz Display Engine. Ten pierwszy przebudowany został z myślą o lepszej efektywności energetycznej oraz pełnej obsłudze kodowania za pomocą AV1. Nowy Xe Media Engine pozwala na kodowanie w rozdzielczości do 8K i przy zachowaniu 10-bitowej głębi barw oraz z jednoczesnym wsparciem dla HDR. Dekodowanie odbywa się w środowisku do 8K i jednocześnie do 60 klatek na sekundę, również z obsługą HDR. Oprócz kodeka AV1, blok obsługuje również inne popularne kodeki jak HEVC, AVC oraz VP9. Z kolei dzięki przebudowanemu Xe Display Engine, procesory Meteor Lake zaoferują obsługę portów HDMI 2.1, DisplayPort 2.1 (20G) oraz eDP 1.4. Procesory są w stanie obsłużyć ekrany o rozdzielczości do 8K i 60 Hz, włącznie z HDR, jak również do czterech wyświetlaczy 4K z odświeżaniem 60 Hz. Finalnie nie brakuje wsparcia dla matryc Full HD oraz Quad HD z częstotliwością odświeżania do 360 Hz.
Architektura Xe-LPG łączy w sobie zalety zarówno wcześniejszej Xe-LP (zintegrowane układy graficzne) jak również kart graficznych Intel ARC (Xe-HPG). Względem dotychczasowych układów iGPU, architektura Xe-LPG pozwoli na osiągnięcie znacznie wyższych zegarów rdzenia na tym samym poziomie napięcia (prawdopodobnie w okolicach 2400 MHz) lub też umożliwi pracę na podobnym taktowaniu, ale przy osiągnięciu znacznie niższego napięcia. Dla przykładu Intel Iris Xe Graphics przy zegarze w okolicach 1000 MHz pracował z napięciem w okolicach 720 mV. Tymczasem układ graficzny Xe-LPG w Meteor Lake zaoferuje tą samą częstotliwość przy zaledwie 560 mV (mniej więcej). To przełoży się na znacznie lepszą efektywność energetyczną i tym samym, odczuwalnie niższy pobór mocy.
Architektura Xe-LPG pod względem budowy jest praktycznie tym samym co Xe-HPG. Względem Xe-LP otrzymujemy zatem nowe bloki Xe-Cores zamiast wcześniejszych jednostek Execution Units. W procesorach Meteor Lake, układy graficzne otrzymają do 8 bloków Xe-Core (co przekłada się na 1024 procesory strumieniowe) oraz do 128 bloków Vector Engines, które mogą m.in. sprzętowo akcelerować obliczenia dla techniki XeSS w grach. Nie brakuje także 8 dedykowanych jednostek do obsługi Ray Tracingu - względem dotychczasowych układów graficznych w procesorach, rozwiązanie Intela co do RT może (i zapewne tak będzie) okazać się tym najwydajniejszym. Ponadto wykorzystanie XeSS ma przełożyć się na ogólnie niższe zapotrzebowanie na moc w przypadku procesorów Meteor Lake, a dopracowywane wciąż sterowniki zmniejszą także narzut w grach DirectX 9, co skutkuje niższym zużyciem mocy.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Intel ARC Graphics - Zintegrowany układ graficzny nowej generacji
- 2 - Intel ARC Graphics - Charakterystyka architektury Xe-LPG
- 3 - Test Intel ARC Graphics - Platforma testowa #1
- 4 - Test Intel ARC Graphics - Platforma testowa #2
- 5 - Test Intel ARC Graphics - Miejsca testowe
- 6 - Test Intel ARC Graphics - 3DMark Night Raid
- 7 - Test Intel ARC Graphics - 3DMark Time Spy
- 8 - Test Intel ARC Graphics - Assassin's Creed Mirage
- 9 - Test Intel ARC Graphics - Call of Duty: Modern Warfare II
- 10 - Test Intel ARC Graphics - Counter Strike 2
- 11 - Test Intel ARC Graphics - Control
- 12 - Test Intel ARC Graphics - Cyberpunk 2077 v2
- 13 - Test Intel ARC Graphics - Diablo IV
- 14 - Test Intel ARC Graphics - Forza Horizon 5
- 15 - Test Intel ARC Graphics - GTA V
- 16 - Test Intel ARC Graphics - Marvel's Spider-Man Remastered
- 17 - Test Intel ARC Graphics - Red Dead Redemption 2
- 18 - Test Intel ARC Graphics - Resident Evil 4
- 19 - Test Intel ARC Graphics - Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 20 - Test Intel ARC Graphics - Podsumowanie